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Final Fantasy 7 : Dirge Of Cerberus - Jeu PS2



Final Fantasy 7 : Dirge Of Cerberus - Jeu PS2
Dirge Of Cerberus est un des rouages de l'immense machine mise en route par Square Enix afin de tirer parti de l'univers foisonnant de Final Fantasy VII. Se déroulant quatre ans après les événements narrés dans le film Final Fantasy VII : Advent Children, ce segment s'attarde sur le passé, le présent et l'avenir de Vincent Valentine, une des figures les plus emblématiques (et pourtant optionnelle) du RPG original. Ainsi après le jeu de rôles sur téléphones portables, le long-métrage en images de synthèse, voici le jeu d'action sur PS2.

Si on retrace un peu le parcours de Square Enix en matière de 3D, on ne peut s'empêcher de frémir en se remémorant des jeux comme Ergheiz (où on retrouvait déjà Vincent en tant que combattant), The Bouncer ou dans une moindre mesure Kingdom Hearts, qui, malgré sa magnificence, avait fort à faire avec une laborieuse gestion de caméra. En partant de ce postulat, on se demande donc ce que peut bien donner ce Final Fantasy VII : Dirge Of Cerberus sur un pur plan de technicité et d'accessibilité. Il convient cependant de scinder le jeu en deux parties en mettant d'un côté l'histoire, les personnages, l'ambiance et de l'autre tout ce qui à trait au jeu en lui-même à savoir le gameplay, la profondeur de jeu et le graphisme. S'il est encore trop tôt pour affirmer que le synopsis du titre présenté ici-même apporte une réelle plus-value au monde de Final Fantasy VII (à l'inverse d' Advent Children, très décevant de ce point de vue-là), l'amateur éclairé sera ravi de retrouver plusieurs personnages connus (Cid, Cait Sith, Yuffie...) tout en évoluant dans des décors imprégnés de beaucoup de nostalgie à l'image de Midgar, exsangue depuis que de rudes batailles l'ont vidé de toute vie mais essayant de reprendre peu à peu le dessus. Ainsi, le scénario devrait nous dévoiler plusieurs petites choses sur le passé de Vincent, nous attendrons d'avoir parcouru l'aventure dans son entier pour avoir une bonne vue d'ensemble. Néanmoins, l'histoire débute de façon explosive (dans tous les sens du terme) avec l'invasion d'une faction armée lors d'une fête des plus animées. Les hélicoptères déchirent le ciel, les missiles volent, les bâtiments s'effondrent, les cris des habitants trouvent un écho dans le crépitement des armes automatiques et la joie laisse peu à peu la place à l'horreur absolue. Le moment est venu pour Vincent de se lever et de répondre à l'appel de la violence par la violence....

En somme, la question qu'on peut se poser est de savoir ce que vaut ce titre pour les fans et ceux qui ne connaissent rien à Final Fantasy VII. Tout d'abord, soyons clairs, le jeu ne représente quasiment aucun intérêt pour ces derniers vu que le beat'em all ici présent ne possède pas de grandes ambitions (malgré les possibilités Online pour affronter des adversaires en ligne), si ce n'est d'aligner les sublimes cinématiques en CG, preuve de la maîtrise de Square en la matière. En dehors de ça, on a un peu de mal à rentrer de plain pied dans l'aventure, d'autant qu'elle est très linéaire et hachée en de multiples missions qui achèvent de rompre l'immersion. On pourra aussi signaler les nombreuses séquences narratives qui, en plus d'être souvent sans intérêt, sont indissociables de temps de chargements un brin stressants à la longue. Faudra-t'il pour autant bouder ce soft censé nous éclairer sur plusieurs zones d'ombres de FF VII ? Difficile à dire avant d'avoir terminé le jeu, mais ce qui est certain est que Dirge Of Cerberus ne révolutionnera pas le beat'em all et qu'il est une preuve supplémentaire que Square Enix a encore beaucoup de mal quand il s'agit de représenter l'action pure en trois dimensions.


Mardi 28 Mars 2006
Navi-Mag / Jeuxvideo.com
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