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Killzone Liberation - Jeu PSP
Killzone : un nom qui déchaîne les passions, les rumeurs les plus folles mais également un nom porteur d'espoir. Désormais synonyme de gros coup de bluff suite aux fameuses vidéos de Killzone PS3, la série de Guerilla n'en reste pas moins une des sagas qui dispose de la plus grosse marche d'évolution à même d'asseoir définitivement le jeune studio comme un des meilleurs existants. Dans cette optique, Killzone Liberation est une pierre de plus à l'édifice de qualité imposé par le premier Killzone. Changement de style, autre console mais mêmes sensations de jeu où quand la guerre peut encore nous faire rêver.
Suite directe du premier, Killzone Liberation rentre direct dans le lard en larguant notre avatar numérique en pleine guerre de tranchées. C'est à nous qu'incombe la lourde tâche de sauver des otages pris derrière les lignes Helghastes. Si le scénario reste basique, la construction du titre est maîtrisée de A à Z avec une absence de temps morts. L'implication du joueur se veut donc totale tant les phases d'action se suivent à un rythme effréné. Le mode solo se savoure comme un excellent film hollywoodien truffé de morceaux d'anthologie. Cependant, si vous avez déjà joué à Killzone, sachez que de First Person Shooter, le titre se transforme en jeu d'action/stratégie. Le choix était osé mais les développeurs s'en sont sortis avec les honneurs.
Malgré tout, il convient tout de suite de relativiser quand on parle de stratégie. En fait, cet aspect de Killzone Liberation peut paraître simpliste, sans pour autant être gadget. Ainsi, vous pourrez à certains moments faire équipe avec un camarade qui suivra vos ordres. Bien entendu, en fonction des lieux ou des situations, les possibilités seront différentes mais la plupart du temps, il sera simplement possible de déplacer votre coéquipier à un endroit stratégique ou lui dire de vous suivre. Comme vous le voyez, cela reste basique mais très rapidement, on se prend au jeu. C'est d'autant plus intéressant que l'IA des Helghastes n'est pas si mauvaise que ça.
D'ailleurs, si de prime abord, le jeu peut paraître très "rentre-dedans", les choses se corsent à partir du chapitre 2 avec des gunfights à 1 Vs 10, des systèmes de sécurité à éviter, etc. Malheureusement, malgré cette difficulté progressive, Killzone Liberation doit faire face à un problème de taille : une durée de vie réduite à peau de chagrin. Malgré le coopératif, la longévité du mode solo est très limitée puisque nous n'y trouvons que 4 chapitres, chacun constitué de 4 missions qui disposent d'une durée de vie moyenne de 20 minutes environ. Guerilla a beau avoir rajouté des défis à débloquer pour rallonger le tout, ces derniers sont trop anecdotiques pour constituer une véritable plus-value. Reste alors le mode online auquel 6 joueurs peuvent prendre part. Celui-ci est plutôt réjouissant, bien que peu original et dispose simplement de cinq cartes Multi. pour quatre modes de jeu.
Pourtant, c'est bien là le seul vrai défaut de ce Killzone Liberation qui profite par ailleurs d'un gameplay très précis. Le système de tir semi-automatique évite de se prendre trop la tête et bien qu'on ne puisse influer manuellement sur le lancer de grenades, le parti pris des programmeurs fait qu'on ne gâche jamais nos munitions puisqu'il suffit de viser un ennemi puis d'appuyer sur la touche d'action pour balancer l'engin de mort au pied de celui-ci. On pourra aussi trouver un peu lourd de ne pouvoir disposer que d'une arme à la fois mais vous trouverez tout au long du jeu des coffres dissimulant des armes ainsi que des objets de soin pour vous et votre compagnon d'infortune. En fait, le seul vrai reproche qu'on peut faire à la maniabilité concerne la gestion des collisions parfois approximative lorsqu'on passe à côté des mines antipersonnel.
Mais alors, Killzone Liberation est-il un jeu à acheter les yeux fermés sur PSP ? Difficile d'être catégorique vu que la durée de vie est réduite à une poignée d'heures, intenses en émotions malgré tout. Si tous les à-côtés peuvent alléger la balance, il n'en reste pas mois que le mode Campagne aurait mérité d'être plus long. Sorti de là, le bébé de Guerilla est un jeu bluffant à bien des égards. Très joli graphiquement, varié et fortement immersif, la touche artistique s'allie à une jouabilité intuitive pour offrir au joueur des moments percutants prompts à décocher des rafales de sensations. Liberation est en définitive un bon complément au premier opus de la série qui, bien qu'en ayant choisi un style de jeu plus adapté au support, aurait gagné à proposer une aventure plus étendue quitte à supprimer quelques modes plus ou moins superflus. Mais au-delà de ces imperfections, comment blâmer la société néerlandaise qui a ici réalisé un boulot formidable ?! Ne reste plus qu'à attendre un second épisode PSP à même de gommer les défauts énoncés dans ces lignes. Killzone, porteur d'espoir ? Plus que jamais.
Killzone Liberation change la donne en délaissant le genre FPS pour s'en aller vers des chemins plus orientés troisième personne. Très prenant, bourré d'action et nanti d'une construction sans temps morts, ce second épisode de Killzone souffre simplement d'une durée de vie beaucoup trop courte et ce malgré les défis supplémentaires ou le mode online. Cependant, il serait dommage de passer à côté de ce titre stimulant faisant à priori la jonction entre l'épisode PS2 et le futur opus PS3.
Mardi 19 Décembre 2006
Navi-Mag / Jeuxvideo.com
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