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Le test de la PSP : à l'intérieur de la bêteEt elle fait aussi le café ?
Sony le scande depuis le début, la PSP n'est pas qu'une machine à jouer, c'est également le Walkman du futur qui fera aussi bien office de lecteur
MP3 que vidéo. Partons donc à la rencontre des menus de l'OS (système d'exploitation) de la bête. Je ne passerai pas des lignes et des lignes à vous narrer la navigation intuitive dans les menus. De haut en bas, on trouvera tous les réglages possibles de la machine, alors que de gauche à droite, on passera en revue le contenu, photo, musique, vidéo ou jeu. Les fonctionnalités multimédia de la PSP couvrent donc ces 3 aspects susnommés. Bien sûr, ce qui nous intéresse en premier lieu se sont les capacités audio et vidéo. Dans ce domaine, la première acquisition indispensable sera un Memory Stick Pro Duo de taille convenable, au moins en ce qui concerne les fichiers MP3. Se payer un stick sera de toutes façons inévitable pour conserver ses sauvegardes. Attention à ce sujet au prix de ces unités de mémoire qui est assez élevé. Une capacité de 128 Mo sera suffisante pour stocker de la musique, il vous en coûtera environ 60 euros chez Sony. Bien entendu, comme sur tout appareil de ce type, une fonction Hold permet de bloquer les touches, histoire de ne pas couper accidentellement le musique en pleine écoute. Pour les transferts, il suffira de connecter sa console au PC via le port USB 2.0, norme qui permettra un chargement rapide de la carte. En revanche, on a un peu envie de sortir le carton rouge pour Sony qui ne fournit pas le câble. Si vous souhaitez en faire l'acquisition, prenez garde au format, il vous faut un USB de type A vers mini-B, ceux qu'on utilise pour les appareils photo numériques par exemple. J'aime autant vous le préciser.
Pour ce qui est de la vidéo, il sera également possible de passer par les Memory Sticks, à condition d'encoder le fichier au bon format, le MPEG4, le DivX n'étant pas reconnu, car il faudra réencoder ses fichiers. En tout cas, on devra alors opter pour des cartes de grande capacité. Sachez que le prix des Memory sticks officiels à 512 Mo, on déboursera dans les 70 euros, pour les 1Go, moins de 120 euros ! Mais forte heureusement, les Memory Sticks de chez Sony pour leurs appareils photos ou des sticks de marques concurrentes et relativement moins chers seront compatible avec la console. On l'aura compris, pour les films, il serait préférable d'attendre la distribution au format UMD. Bien sur, la question inévitable est de savoir si l'on est prêt à acheter un film sur ce support dans le seul but de le lire sur console portable. L'arrivée éventuelle de platines de salon au format UMD résoudrait peut-être la question. Mais encore une fois, la liberté offerte par le Memory Stick facilite les choses, au prix d'une grosse dépense.
Ceux qui ont l'habitude des manipulations de fichiers sur un lecteur MP3 ou un bête appareil photo numérique n'auront aucun problème pour charger leur console avec leurs fichiers favoris. Un drag'n drop (manipulation informatique qui consiste à faire une sélection de fichiers dans une première fenêtre pour les déposer dans une seconde, la manipulation est souvent utilisée dans les logiciels de lecture de musique et de conversion de fichiers musicaux vers les lecteurs mp3) et on n'en parle plus. De manière plus claire, on commence par connecter sa console via un câble USB.
Dans le menu de la PSP, on ira voir la section Connection USB et zou, le PC reconnaîtra alors la machine comme un lecteur amovible, accessible depuis le poste de travail. Il ne reste qu'à ouvrir le bon répertoire sur le Memory Stick, par exemple Music et à y copier-coller vos playlists MP3, photos ou vidéos. Dans ce dernier cas, elles devront, je le rappelle, être encodées en MPEG4 et non en DivX. Pour ce faire, on aura recours à un encodeur idoine, on en trouve aussi bien des gratuits que des payants un peu partout sur le net. STOIK Video Converter disponible en version payante ou freeware fera l'affaire, simple et efficace.
Sur le plan technique, on en parle depuis suffisamment longtemps, c'est la batterie qui fait défaut. Scandale ? Arnaque ? On n'ira pas crier au loup car il faut l'admettre, la machine est puissante et utilise de plus un support très gourmand en énergie, ce problème était donc prévisible. Ainsi, avec le rétro-éclairage allumé et un volume sonore presque au maximum, la console tient environ 3H30 à 4H en fonction avant de s'éteindre purement et simplement (sachant que lorsque vous rallumerez, votre progression dans le jeu aura été conservée). Notons cependant que cette donnée peut considérablement varier selon les jeux et divers facteurs La gourmandise en matière de mémoire ou le fait d'être en 2D ou en 3D, la 3D demandant des calculs supplémentaires, donc une consommation d'énergie accrue. Sans oublier la gestion des accès au disque UMD, très vorace en courant, Sony ayant d'ailleurs demander aux développeurs de ne pas avoir recours au streaming ("En continu". Le terme s'emploie pour qualifier notamment des fichiers audio ou vidéo que l'on peut écouter ou visualiser directement.
Autrement dit, il n'est pas nécessaire d'attendre le téléchargement complet du fichier pour commencer à en profiter.). Enfin, l'utilisation des capacité réseau via le WIFI (Wireless Fidelity. C'est le protocole de communication sans fil le plus répandu.) seront tout autant dommageables. 4 heures, c'est très court, reconnaissons-le, un trajet un peu long en train ou en avion aura vite raison de l'autonomie de la PSP. On ne tardera pas à me rétorquer que cette autonomie peut être accrue et même doublée. Effectivement il suffit pour cela de se passer de rétro-éclairage ou de le réduire, seulement sans rétro-éclairage, on n'y voit goutte. Quant aux films que l'on pourra visionner sur UMD, il risque là encore d'y avoir un souci : avec un film sur UMD, l'accès au disque est constant, ce qui signifie qu'il faut alimenter en permanence le laser et le moteur qui entraîne la rotation de l'UMD. Regarder un film de plus d'1h30 pourrait s'avérer assez délicat.
Mais la plus grosse mauvaise surprise, on ne s'y attendait pas du tout.
Durant le fastidieux test de batterie, ayant laissé la console faire tourner Ridge Racers (jeu de course disponible à la sortie de la PSP) toute seule une demi-heure le temps d'aller de m'aérer la cervelle, qu'elle ne fut pas ma surprise de la retrouver parfaitement plantée, le jeu en plein freeze (Mot anglais signifiant "Gelé" ou "Bloqué". Signifie que le logiciel s'est arrêté sur une image et se bloque suite à une malfonction dans le programme.). Le reboot (redémarrage) de la machine fut infructueux, tout autant que l'usage du bouton Home rendu inopérant, même redémarrer en retirant le disque UMD n'y a rien changé. Seule solution : retirer la batterie afin de vider complètement la mémoire, en priant pour qu'il n'y ait pas une pile de secours. Sur ce point précis, il faudrait cependant s'assurer s'il s'agit d'un bug de la console ou du jeu lui-même.
Face à ces désagréments, si Sony tient parole, les prochaines séries de machines seront équipées de batteries plus performantes, batteries qui seront sûrement mises en vente indépendamment ce qui résoudra une partie des problèmes. Dans l'immédiat, je ne vais pas me faire des amis chez Sony, mais je dois dire que je conseillerai à ceux qui se sentent capables d'attendre, de ne pas foncer tête baissée dans l'achat d'une PSP d'import et de patienter jusqu'à l'arrivée de générations aux finitions moins problématique et nanties de batteries plus autonomes. Ce qui devrait être le cas pour la sortie européenne de la console.
Mots-clés : autonomie psp, test psp, acheter psp, commander psp
Vendredi 19 Août 2005
jeuxvideo.com
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