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Le test de la PSP : le plaisir de jouerEt sinon on peut jouer ?
Tout comme Ridge Racers (jeu de course) avait servi de vitrine technologique à la première Playstation, il assumera ce rôle pour la PSP. Si l'on devait situer le rendu graphique de la 3D, on se positionnerait quelque part entre la Playstation et la PS2, avec un léger rapprochement vers cette dernière tout de même. C'est simple, c'est tout bonnement époustouflant sur une machine portable. Pas de clipping (Afin de réduire les calculs d'une scène en 3D, on supprime des éléments situés hors du champ de vision de l'utilisateur. Dans les faits, on utilise le terme pour définir une apparition soudaine du décor, peu naturelle.), une animation fluide qu'on a pour l'instant jamais prise en défaut de chute de frame-rate (Littéralement taux d'images. Plus ce taux est élevé, plus l'animation est fluide.), et des textures fines qui rappellent assez le Ridge Racers sorti sur la première Playstation. La console s'autorise même des effets de mapping (procédé d'application uniforme des textures sur les éléments en 3D temps réel) et de réflection des environnements sur la carrosserie de la voiture et un lens flare (Halo lumineux décelé dans la réalité lorsque l'on regarde une source lumineuse au travers d'un objectif.) de bon aloi. Seul reproche à l'heure actuelle, qui évoque de vieux souvenirs, l'aliasing (les Effets de crénelage sur un écran dans un jeu 3D. Un jeu anti-aliasé est un jeu dont le rendu à l'écran est lisse sans effet d'escalier sur les contours.) assez marqué dans le jeu sur les éléments de décor.
Mise à l'épreuve du jeu, la console se comporte comme je le disais à merveille. Le stick dont on aurait pu se méfier remplit au final son office avec brio. Ce dernier ne se manipule pas comme un stick analogique classique au sens où il ne se "penche" pas. On le fait simplement glisser dans la direction souhaitée. Le résultat est tout à fait probant et on peut confirmer que le pari d'intégrer un tel contrôleur qui puisse à la fois ne pas encombrer la console et se montrer fonctionnel est réussi. Il reste toutefois à le mettre à l'épreuve dans d'autres types de jeu, la plate-forme serait idéale à ce titre. On attendra.
J'en veux une...
L'heure du bilan, enfin façon de parler parce que c'est ce qu'on dit quand on arrive aux dernières lignes. Et comme d'habitude, on se pose la question de savoir s'il vaut mieux acheter une PSP ou sa petite concurrente la Nintendo DS. Je vous rappellerai simplement ce bon vieil adage du jeu vidéo que l'on traîne depuis des années : achetez la machine dont les jeux vous plaisent, pas la fiche technique ! D'autant que l'écart n'est pas si énorme et se compense par une personnalité bien marquée.
Nous voici face à deux consoles à l'esprit assez divergent. D'un côté, la Nintendo DS, peut-être un cran en dessous en termes de puissance brute, mais qui mise sur l'originalité de ses deux écrans, de ses fonctions tactiles ou de son micro intégré, le tout offrant de nouvelles perspectives de gameplay. A son détriment, un encombrement plus marqué et une puissance qui paraît inférieure. De l'autre côté, Sony nous livre un concentré de technologie dont les premières démonstrations font rêver quant au potentiel technique des jeux de seconde et troisième génération, une PS2 dans la poche en somme. Ajoutez un design racé et des possibilités multimédia natives qui en font un lecteur audio-vidéo portable de qualité. Contre elle, peut-être le manque d'originalité, une finition discutable - sur les premières séries en tout cas - et une autonomie restreinte. Quoi qu'il en soit, toutes deux valent le détour. Choisissez votre camp selon votre goût et les jeux proposés. Si l'import ne vous tente pas, il vous faudra patienter jusqu'en Septembre pour vous offrir ce petit bijoux luxueux.
Vendredi 19 Août 2005
jeuxvideo.com
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