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Pokemon Donjon Mystere : Equipe De Secours Bleue



Pokemon Donjon Mystere : Equipe De Secours Bleue
Alors que les Pokémon fêtent leurs dix années d'existence et que les fidèles se rongent les sangs en attendant la sortie des versions Perle et Diamant sur DS, Nintendo nous invite à découvrir une toute nouvelle aventure en marge de la série. Et pour ne laisser personne sur la touche, celle-ci est disponible à la fois sur DS et sur GBA.

Pokemon Donjon Mystère nous projette dans la peau d'un humain changé en Pokémon. Votre nature sera définie au départ au moyen d'un petit questionnaire visant à définir la bestiole qui correspond le mieux à votre personnalité. Une étape qui sera suivie par la sélection de votre tout premier compagnon parmi les Pokémon. Suivant ce postulat de départ, vous allez devoir explorer les quatre coins du monde en luttant contre les espèces sauvages mystérieusement hostiles qui infestent les donjons, afin d'élucider ce qui se trame dans le monde merveilleux des Pokémon. Pour atteindre votre but, il vous faudra nécessairement recruter un maximum d'alliés.

Construit à la manière d'un dungeon-RPG, cet opus ne comporte pas de niveaux prédéfinis mais un nombre potentiellement infini de labyrinthes générés aléatoirement et construits à base d'étages plus ou moins semblables se succédant les uns aux autres. Le concept pourra rebuter les puristes du RPG, dans la mesure où le level design fait preuve d'une banalité insolente, mais il a au moins le mérite de renouveler à chaque fois la découverte d'un même donjon. Très pratique, le plan s'affiche en surimpression sur l'écran de jeu au fur et à mesure de votre progression. Rarement immenses, les étages comportent leur lot de Pokémon à affronter et d'objets à collecter, mais aussi des pommes ou diverses gelées que vous devrez manger pour remplir régulièrement l'estomac de vos personnages afin d'éviter qu'ils ne s'évanouissent. Mais si vous n'avez pas le coeur à l'exploration, rien ne vous empêche de foncer vers l'étage suivant à partir du moment où vous avez localisé l'escalier de sortie. Un nombre incalculable de missions servent ainsi de prétexte pour que l'on s'aventure dans ces souterrains en compagnie des alliés de notre choix. Mais si le système de progression garanti une certaine durée de vie au titre, le gameplay n'est malheureusement pas pleinement convaincant.

Les combats ne se déroulent pas en temps réel, mais bien au tour par tour. Toutefois, le principe est très différent de celui des autres volets de la série, dans le sens où la gestion de l'espace est primordiale. Vous devez déjà vous rapprocher d'un adversaire pour pouvoir l'attaquer, et surtout éviter autant que possible de vous faire encercler, sachant que les ennemis peuvent arriver de n'importe où à n'importe quel moment. Le tour par tour est valable aussi pour les déplacements puisque vos adversaires avancent d'une case à chaque fois que vous faites un pas. Il faut d'ailleurs bien anticiper les déplacements pour faire en sorte que vos alliés ne restent pas en retrait et puissent participer aux combats. Ce système est fait pour inciter le joueur à prendre son temps et à ne pas agir n'importe comment dans la précipitation. La réflexion est en effet de mise, notamment à travers la gestion des capacités de chaque Pokémon, celles-ci étant souvent très efficaces. En revanche, si elles rapportent plus de points d'expérience en cas de victoire, leur nombre est toujours limité. On peut d'ailleurs en lier plusieurs entre elles pour les utiliser en même temps, et surtout leur assigner une touche de raccourci. Assez restreint au début de l'aventure, le gameplay devient de plus en plus tactique à mesure que l'on acquiert davantage de compagnons, choisis en fonction de leur type.

Sur la version DS, vous aurez le choix entre un gameplay tactile ou classique avec les boutons et la croix directionnelle. La mouture DS n'apporte d'ailleurs pas grand-chose de plus par rapport à son homologue GBA, le double-écran ne servant qu'à afficher la carte du monde ou les statistiques de ses personnages, quant à la jouabilité au stylet, elle m'a paru moins efficace qu'avec les boutons. Comme dans un Dragon Quest, il vaut mieux déposer son argent à la banque pour éviter de le perdre en cas de mort soudaine, l'expérience acquise étant heureusement conservée lorsque vous êtes mis KO. Dans ces cas-là, vous avez aussi la possibilité de faire appel à vos amis via la communication sans fil ou les mots de passe afin qu'ils vous viennent en aide, et inversement. On regrettera quand même de ne pouvoir sauvegarder qu'une seule partie à la fois sur la cartouche. Dernière précision, les deux versions, DS et GBA, sont compatibles mais quasiment identiques, n'allez donc pas faire la bêtise d'acheter les deux ! Sympathique mais sans plus, ce Pokemon Donjon Mystère pourra constituer un bon moyen de patienter en attendant la sortie des versions Perle et Diamant.

Bien différent du concept classique de la série Pokémon, cet opus marginal trouvera quand même son public pour son côté addictif, malgré son système de jeu particulier. La durée de vie est au rendez-vous, et les fans ne résisteront pas au plaisir de se glisser pour la première fois dans la peau d'un Pokémon, et non pas de son dresseur.


Mardi 19 Décembre 2006
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