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Présentation - Oblivion : le voile se lève... un peu - Jeu Xbox 360 et PC



Présentation - Oblivion : le voile se lève... un peu - Jeu Xbox 360 et PC
Celui qu'on n'appelle déjà plus qu'Oblivion avec un trémolo d'admiration anticipée dans la voix, quatrième chapitre de la série Elder Scrolls et successeur du très populaire Morrowind, devrait sortir sur notre territoire le 24 mars 2006, à la fois sur PC et sur Xbox 360. Comme il s'agit ni plus ni moins d'un des jeux les plus attendus de l'année, c'est avec un rien de fébrilité que nous avons répondu à l'invitation de 2K Games pour juger la bête sur pièce. A ce moment du récit, il convient de vous révéler certaines petites choses. En général, quand vient l'heure des previews c'est à dire grosso modo un mois avant la sortie du jeu, les rédactions reçoivent une version présentée comme "non finale" qu'elles ont tout loisir de triturer dans tous les sens. Là, il fallait "venir voir le jeu". Autre chose : avant même que nous ne prenions place devant les machines, les représentants de l'éditeur nous précisaient d'emblée qu'il nous était interdit de dépasser un certain endroit matérialisé par un portail de feu. Bien, m'sieu-dames ! Autant d'explications qui vous permettront de comprendre pourquoi, aussi, les images qui accompagnent cet article sont celles que toutes les rédactions ont eu. En effet, il n'était pas possible de réaliser ses propres captures d'écran durant cette session. Voilà, c'est tout. En route pour l'aventure !

Devinez quoi... Oblivion fait débuter votre périple au fin fond d'un cachot. Au moins comme ça les joueurs d'Elder Scrolls ne seront pas dépaysés. Pas d'inquiétude, vote situation ne va pas tarder à s'améliorer. Quelques minutes après votre réveil, des membres de la garde rapprochée de l'Empereur Uriel Septim VII débarquent dans vos appartements. Ils escortent le souverain qui doit prendre la fuite devant les troupes du Seigneur Dagon et leur itinéraire passe par un passage secret dissimulé derrière un mur coulissant de votre geôle. Bien entendu, vous n'allez pas tarder à les suivre. Dans les souterrains qui servent de décor à cette première partie très éducative, vous allez tour à tour vous armer, tuer des rats, quelques assassins, assister à la mort d'un monarque et vous voir confier une mission de la plus haute importance : retrouver l'héritier du trône qui a plongé dans la clandestinité depuis bien longtemps. On vous donnera également l'occasion de définir votre personnage en fonction de sa race, de sa classe de combat et de son ascendant cosmique, sorte de signe astrologique qui lui octroie quelques points de bonus sur une capacité bien définie comme la force, la rapidité de déplacement, la furtivité, les soins, etc. Le plus intéressant, c'est qu'après une bonne heure passée dans des caves humides, au moment où vous allez enfin pouvoir sortir à l'air libre, le jeu vous propose une dernière fois de revoir tous vos choix en ce qui concerne votre personnage, y compris son apparence physique. Très pratique.

Dernière précision à destination des fans de cinéma et de séries télé. Dans la version originale d'Oblivion, les personnages bénéficient des voix d'acteurs illustres tels que le formidable Patrick Stewart (le capitaine Jean-Luc Picard de Star Trek Next Generation, le professeur X des X-men) qui double l'empereur, Sean Bean (qu'on a vu dans Goldeneye et qui joue Boromir dans Le Seigneur des Anneaux), Terence Stamp (l'une des sales gueules les plus redoutables du cinéma britannique de ces quarante dernières années) ainsi que, plus culte tu meurs, Lynda Carter (la Wonder Woman télé des années 70). Cette dernière avait déjà honoré Elder Scrolls III de sa présence vocale. Allons dare-dare brûler un cierge en espérant qu'on pourra effectivement jouer à Oblivion en version originale quand il sortira dans l'Hexagone. Réponse dans le test.

NOTE JeuxVideo.com : 17/20
FICHE COMPLETE : Oblivion
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Mardi 28 Mars 2006
Navi-Mag / Jeuxvideo.com
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