Il y a tellement de choses qui changent en 15 ans, surtout dans le domaine du jeu vidéo, que seuls les titres les plus extraordinaires parviennent à garder une place dans la mémoire collective. Another World fait justement partie de ces softs intemporels dont le prestige demeure intact malgré le passage du temps, et cette édition spéciale constitue le plus beau cadeau que son créateur pouvait lui faire.
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Ceux qui n'ont jamais connu Another World risquent sans doute de ne pas comprendre l'émotion qui saisira les nostalgiques lorsqu'ils lanceront le jeu. Il faut pour cela se resituer dans le contexte de l'époque, à l'heure où le bébé d'Eric Chahi avait su faire l'unanimité auprès des joueurs, fascinant ainsi toute une génération. Le soft, conçu par un seul homme, nous donnait l'impression de jouer à un véritable OVNI vidéoludique, ne ressemblant à rien de connu ou s'en approchant. Le plus incroyable, finalement, est de constater que ce sentiment est resté intact à l'heure actuelle, Another World étant une oeuvre tellement personnelle qu'elle conserve encore aujourd'hui son cachet si particulier.
Le soft porte d'ailleurs très bien son nom puisqu'il nous raconte l'intrusion d'un être humain dans un monde bien différent du nôtre. Travaillant tardivement dans son laboratoire, un jeune chercheur du nom de Lester Knight Chaykin achève les dernières analyses concernant un projet traitant du phénomène d'accélération des particules. Alors qu'il sirote tranquillement une boisson en attendant la fin du compte à rebours de son expérience, le jeune homme se voit soudain projeté au fond d'un lac, disparaissant brutalement de son monde pour apparaître dans un autre dont on ne saura rien. Désemparé, perdu et complètement vulnérable, le voilà condamné à survivre dans un environnement sorti de nulle part où la mort est présente partout. Mais s'il existe une seule chance de salut, l'homme se doit de tout faire pour la saisir, et peut-être y trouvera-t-il bien plus que ce qu'il cherchait.
L'essentiel du jeu est en effet basé sur la persévérance du joueur qui se doit de recommencer parfois des dizaines de fois une même séquence pour en comprendre les mécanismes. La loi du par coeur ne choquait personne il y a 15 ans, d'autant que le soft avait quand même le mérite de proposer des mots de passe pour éviter d'avoir à tout recommencer. Il semble d'ailleurs que les checkpoints soient plus fréquents dans cette nouvelle édition, ce qui atténue grandement le caractère fastidieux de la progression. D'autant que, même une fois que l'on a compris comment surmonter une situation, il faut parvenir ensuite à la mettre en application. Disposant de très peu de mouvements, le personnage principal doit se contenter de fuir la plupart du temps, et courir à toute vitesse en évitant les obstacles. Les sauts sont bien entendu millimétrés, et la moindre erreur est toujours fatale.
L'immersion est due, en grande partie, au choix des scènes proposées qui se succèdent sans que l'on ait le temps de reprendre son souffle. L'atmosphère troublante découle aussi de la réalisation qui surprend encore aujourd'hui par son caractère étrange. Avant-gardiste pour l'époque, la technique employée repose sur des graphismes vectoriels qui ne peuvent laisser indifférent. L'écran est affranchi de toute interface susceptible de gâcher l'image en donnant des indications dont le joueur doit de toute façon se passer s'il veut s'impliquer complètement dans le destin du personnage. Cette réédition a le mérite de proposer de jouer aussi bien avec la version originale qu'avec la version remaniée, celle-ci ne dénaturant aucunement le soft tel que nous l'avons connu. Un passage dans les options permet ainsi d'opter pour un rendu classique ou en haute-résolution, de conserver des fonds 16 couleurs ou de les remplacer par des fonds rehaussés, et de modifier la vitesse du jeu.
Ceux qui le découvriront pour la première fois auront peut-être du mal à rentrer dedans, mais les autres revivront avec plaisir les meilleurs moments de leur vie de joueur.
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