Fruit du travail d'un studio coréen, Archlord est sorti dans le courant de l'année 2005 dans ce pays friand de MMORPG. C'est en octobre 2006 que Codemasters a décidé de l'importer dans nos contrées. Ne rencontrant pas le succès escompté, le titre vient de passer sans abonnement en ce début d'année 2007. En clair, vous achetez la boîte et vous n'aurez ensuite plus à mettre la main à la poche. Très appréciable, d'autant que Archlord est composé de niveaux non instanciés. Mais est-ce que sera suffisant pour que ce soft se fasse une place au soleil ? Rien n'est moins sûr.
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L'aventure commence par la création de son avatar. Et dès cette première étape, on doit bien avouer que l'on est un peu déçu par les possibilités qui nous sont proposées. Il n'y a que trois races (humain, orque et elfe) et huit classes, ces deux éléments étant liés. Par exemple, l'elfe ne pourra s'engager que dans une carrière de ranger ou d'élémentaliste. De plus, on ne peut pas finement paramétrer le look de son personnage. Conséquence immédiate : tout le monde se ressemble. C'est très dommage d'autant que l'on ne peut pas dire que les personnages soient vraiment jolis.
Des phases qui resteront d'ailleurs limitées au vu de la taille du monde assez petite comparée aux autres jeux du genre. Mais ce qui déçoit en premier lieu, c'est la prise en main assez délicate. Déjà, il faut savoir que les touches ont été paramétrées pour les claviers en QWERTY. Inutile de dire que dans ces conditions, il est impossible de jouer correctement. En définitive, on est donc obligé de se déplacer en utilisant la souris et en cliquant simplement là où on veut se rendre.
Comme dans Lineage 2, il faut signaler que la montée de niveaux dans Archlord est très lente et réclame que vous tuiez un nombre de monstres assez important. Certes, il y a bien des quêtes, mais leur simple résolution n'est pas suffisante à la progression de votre personnage, à l'inverse de titres comme World of Warcraft qui sont nettement mieux réglés de ce point de vue. Concernant les quêtes dans Archlord, on est aussi très surpris par leur structure linéaire. Il faut le plus souvent accomplir une quête pour débloquer la suivante et ainsi de suite. Ce côté linéaire ne nous donne pas l'occasion de faire des choix sur les objectifs que l'on veut remplir et ceux que l'on veut laisser de côté.
N'importe qui peut attaquer n'importe qui, cependant, si vous tuez un joueur ayant quatre niveaux de moins que vous, vous marquez des points de "vilènie", points qui, lorsqu'ils atteignent 40, vous donnent le titre de roublard avec certains inconvénients : échanges avec les autres joueurs désactivés, gardes qui vous attaquent... Tout cela fait que les affrontements ont lieu le plus souvent, et c'est tant mieux, entre des joueurs de niveaux équivalents. Il est cependant possible de faire disparaître les points de vilènie en collectionnant des parchemins de pardon. Il existe aussi des arènes PvP spéciales dans lesquelles vous pouvez entrer à partir du niveau 10 et où il n'y a pas de pénalité de vilènie. Le PvP atteint son paroxysme à haut niveau, dans les affrontements de masse entre guildes. Et c'est par le biais de ces combats qu'un joueur pourra devenir l'Archlord. En effet, la première guilde qui s'empare des trois archons pourra désigner un de ses membres qui portera alors ce titre.
Vous gagnez en effet le droit de chevaucher un dragon en lieu et place des montures classiques accessibles dès le niveau 35, d'invoquer des créatures spéciales et d'avoir un équipement très puissant. Encore mieux, vous pouvez faire changer les conditions météo et disposez d'un château personnel. Mais ce titre d'Archlord sera vraiment réservé à une élite et n'est donc pas à la portée de tous si bien que l'on peut se poser des questions quant à son intérêt réel dans le jeu pour le commun des mortels. Hormis la possibilité de devenir l'Archlord, l'autre originalité du jeu, c'est le système de crédits. Vous pouvez en effet acheter (en échange de monnaie réelle) des crédits qui vous permettront d'acquérir différents items qui pourront vous faciliter la vie. Bien évidemment, ces achats restent facultatifs et vous pouvez très bien ne rien dépenser une fois la boîte de jeu acquise. Pour terminer ce test, un dernier point doit être précisé : c'est l'état de la traduction française. Il faut en effet savoir qu'il reste quelques textes en anglais et que, plus grave, il manque des lettres à certains mots ce qui peut gêner la compréhension. La finition est donc loin d'être parfaite, tout comme le reste du jeu d'ailleurs qui apparaît vraiment vieillot face à la concurrence.
Bon, que ce soit bien clair, si Archlord avait été testé au moment où il réclamait le paiement d'un abonnement mensuel, il n'aurait pas eu la moyenne à cause des nombreux problèmes de finition, d'une jouabilité qui pâtit vraiment d'un pathfinding horrible, de son aspect répétitif trop présent et d'un contenu pas bien riche pour un MMO. Mais étant donné que le jeu est désormais disponible à moins de 30 euros et qu'il ne réclame pas le paiement d'un abonnement, son rapport qualité-prix est nettement plus acceptable.
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