Jeu DS
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Réplique valable au Mario Kart de l'époque, il se distingua, il y a dix ans, grâce à un mélange inattendu de 3 types de véhicules différents, et une offre multijoueur supérieure, qualitativement et quantitativement, à son concurrent. Les rares révisions apportées à ce modèle DS permettent-elles de lui faire passer un nouvel entretien, et ce malgré la dizaine d'années au compteur ?
Plus ou moins guidé par ce scénario assez bêta, vous êtes lâché dans un espace que l'on appellera l'aire de navigation, faite de plusieurs zones thématiques (les tropiques, l'hiver, le volcan...). A partir de là, vous avez accès aux courses à proprement parler. Entre en jeu le fameux principe du ticket d'entrée, si cher à Rare et Nintendo. Toutes les courses et les zones sont barricadées par des portes qui s'ouvriront si vous avez un certain nombre de ballons d'or. Et évidemment, ces sésames vous sont rétribués pour chaque victoire dans les courses. Après un certain temps, on se rend compte qu'il y a une zone centrale et que toutes les autres sont reliées autour d'elle en étoile. Diddy Kong Racing DS dispose donc d'une structure assez plaisante.
Si les trois types de véhicules ont des conduites bien typées et agréables (avec un certain temps d'adaptation pour l'avion), ils manquent tous cruellement de mordant. Qu'il s'agisse de la sensation de vitesse, insuffisante, ou des bonus/malus, pas assez méchants et trop classiques, le titre reste bien en deçà des sensations procurées par les dernières productions du même genre, et plus particulièrement Mario Kart DS.
Le gameplay prend en compte l'aspiration, mais n'espérez pas obtenir le même coup de fouet que dans Mario Kart DS. Chaque véhicule possède un mouvement alternatif : frein à main pour le kart, virage à 180° pour l'avion et l'hydro. Le problème, c'est que la caméra a bien du mal à suivre ces écarts de direction brusques, et ces manoeuvres sont à proscrire dans les virages les plus exigus.
Si il y a bien un élément qui reste d'actualité, c'est la difficulté du soft, à mettre en relation avec la durée de vie totale, multijoueur inclus. Car Diddy Kong Racing DS est dur, et s'adresse à ceux qui n'auront pas peur de se faire ridiculiser par un poulpe géant. Ce boss, comme tant d'autres, ne vous pardonnera pas la moindre erreur d'inattention. Vous l'avez compris, le challenge est là, bien présent, et a d'ailleurs tendance à effacer les lacunes décrites dans le paragraphe précédent.
Armé d'un mode multijoueur impeccable grâce à des arènes de bataille idéalement pensées, le titre autorise jusqu'à 8 joueurs, en local comme online, avec une bonne partie du contenu disponible en mode ad hoc. Cependant, on reste circonspect devant les quelques ajouts apportés au contenu, lesquels font davantage office de "patchs" pour justifier le passage écran tactile.
Vu la situation stationnaire du jeu de kart sur DS depuis la mainmise traditionnelle de Mario, la sortie de Diddy Kong Racing DS est presque salvatrice en soi. Peste soit malgré tout (ventredieu !) certains éléments de gameplay franchement vieillissants, le rythme indigent, le manque de monde sur le multi online ou les faiblesses de la plastique. On a bien l'impression, quelque part, de nourrir un Rare un peu trop paresseux. Mais le plaisir est toujours là.
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