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Dragon Quest IV : l'Epopée des Elus

Après de trop longues années d'attente et de désespoir, Dragon Quest, le monstre sacré du RPG au Japon, daigne enfin poser les yeux sur notre lointaine patrie. Depuis la sortie providentielle du huitième volet sur PS2, la distribution et la localisation des nombreux opus de cette immense saga est en effet devenue une réalité, et l'arrivée Dragon Quest IV : l'Epopée des Elus sur DS marque une avancée considérable pour le devenir du RPG nippon en Europe.

Dans Dragon Quest IV : l'Epopée des Elus, on retrouve donc intactes des sensations de jeu que les moins nostalgiques trouveront peut-être un petit peu désuètes aujourd'hui.

Un brave entouré de compagnons dévoués fait route vers un destin incertain dans des contrées hostiles, avec pour principale motivation l'envie d'occire du monstre pour acquérir la puissance qui lui permettra de sauver le monde. L'alchimie de ce quatrième volet n'oublie ni les indispensables rencontres aléatoires, ni les traditionnels combats au tour par tour, ni même les donjons creusés dans la pierre et encore moins la présence souvent salvatrices de NPC. Pas de doute, Dragon Quest IV est un jeu de rôle tellement ancré dans les traditions qu'il ne pourra compter que sur la fibre passionnée de l'amateur de RPG pour excuser son refus de modernité.

Contrairement à la grande majorité des RPG sortis sur DS, Dragon Quest IV ose enfin étaler son univers sur les deux écrans de la machine, dévoilant des paysages qui s'étendent à perte de vue tout en nous épargnant les écrans noirs rédhibitoires que l'on a pu voir notamment sur Final Fantasy IV.

Le bonheur est complet lorsqu'on réalise qu'il est tout à fait possible de faire pivoter la caméra à 360° pour profiter au maximum de cette véritable prouesse technique qui n'entraîne que quelques ralentissements largement pardonnés. En dehors de certains donjons où l'angle de vue reste fixe, on peut ainsi profiter de la souplesse de la caméra pour s'en mettre plein les yeux et découvrir, au détour d'un grand bâtiment, l'un des multiples trésors malicieusement cachés derrière un pan de mur. La 3D n'est donc pas là que pour renforcer l'attrait esthétique du soft.

L'histoire nous emmène à la rencontre de personnages singuliers, pas tous forcément héroïques ni voués à un destin hors du commun, mais dont les quêtes respectives leur confèrent un charisme croissant à mesure qu'on apprend à les connaître. Au chapitre 1, Ragnar McRyan, chevalier du roi approchant facilement de la cinquantaine, est chargé d'enquêter sur les enlèvements d'enfants répétés qui troublent le royaume. Puis c'est au tour d'Alina, tzarine de Zamoksva, d'entrer en scène en s'échappant du confinement du château pour assouvir sa soif de batailles et d'aventure. Bien résolus à protéger la demoiselle insouciante, Borya le magicien et le jeune prêtre Kiryl n'hésitent pas une seconde à suivre ses traces. Le troisième chapitre nous conte l'ascension de Torneko Taloon, personnage rondouillard et charismatique qui s'est mis en tête de devenir le plus grand marchand du monde. Puis viennent Mina et Maya, l'une danseuse, l'autre diseuse de bonne aventure, toutes deux motivées par leur quête de vengeance et bien décidées à faire payer l'assassin de leur père.

On commence donc par suivre tour à tour le parcours de ces personnages aux ambitions diverses, avant que leurs chemins finissent par se recouper autour du héros qui devra prouver qu'il mérite bien son titre de brave. Bien sûr, la diversité de chacun de ces compagnons est mise également au service du gameplay puisque ce sont leurs classes respectives qui déterminent la nature des sorts qu'ils sont amenés à utiliser. Aux huit héros principaux viennent d'ailleurs s'ajouter quelques invités qui partageront vos aventures le temps d'une quête, ainsi que des personnages optionnels que vous devrez découvrir par vous-même. Ancrée dans une époque fictive mais néanmoins lointaine, l'aventure vous fera voyager le plus souvent à pied, avant que vous ne mettiez la main sur le bateau et la montgolfière. Déjà présent dans cet épisode, le chariot fait office d'escorte dans les endroits ouverts, vous permettant de garder tous vos alliés près de vous au cas où il faudrait intervertir d'urgence les membres du groupe.

En ligne droite, l'aventure principale réserve déjà une bonne quarantaine d'heures de jeu, mais c'est sans compter sur les quêtes annexes, la collecte des mini médailles et le temps passé à jouer au casino. Même après avoir battu le boss de fin, le jeu continue dans un sixième chapitre renfermant un donjon optionnel, un boss surpuissant et un personnage secret à enrôler. Mais la quête la plus longue reste celle qui consiste à développer une ville champignon et à la peupler en invitant un maximum de NPC à s'y installer. L'intérêt de cette quête est que vous pourrez obtenir une belle variété de cités différentes correspondant au type de NPC que vous aurez invités. De plus, en mettant à profit la communication sans fil, vous pourrez échanger vos citoyens avec ceux d'autres joueurs. Dragon Quest IV est donc un RPG vraiment solide et Square Enix nous a même fait l'honneur de traduire intégralement le jeu en français. Si la localisation est impeccable, on constate avec regret que les fameux Slimes, véritables mascottes de la série, conservent leur nom de Gluants à l'instar de l'épisode PS2.

Premier chapitre de la seconde trilogie Dragon Quest, L'Epopée des Elus est une sortie providentielle pour nous autres joueurs européens qui n'avions eu droit ni à l'épisode original ni à son remake sur PSOne.

Bien qu'ancré dans un schéma de gameplay très old-school, Dragon Quest IV peut compter sur sa réalisation techniquement bluffante pour séduire à la fois les nostalgiques et les néophytes. Le danger pourrait finalement venir de la sortie simultanée de Final Fantasy IV. Mais ne commettez surtout pas l'erreur de choisir, prenez les deux !

NOTE : 17/20

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