Lorsqu'Everquest 2 est sorti, en novembre 2004, nous avions souligné ses nombreuses qualités, son univers riche, son moteur graphique somptueux, son gameplay très profond... Oui mais voilà, World of Warcraft est passé par là et le fait qu'il soit beaucoup plus facile d'accès, beaucoup plus simple de prise en main a fait que Everquest 2 Kingdom Of Sky a connu un succès beaucoup plus grand que le titre de SOE. Il faut dire que tout le monde n'a pas forcément le temps, ni les moyens de s'investir dans deux MMORPG qui, je le rappelle, réclament l'acquittement d'un abonnement mensuel. Pour tenter de booster le nombre d'abonnés, un premier add-on pour Everquest 2 (Desert of Flames) est sorti en septembre 2005 et on en est aujourd'hui au second. L'occasion de faire le point sur ce qu'ajoute cette extension mais aussi, et plus généralement, sur les évolutions auxquelles on a eu droit depuis le début de l'aventure Everquest 2.
Les développeurs ajoutent de nouvelles fonctionnalités via des patches, ils modifient le gameplay, améliorent certains points... Bref, ce qui est vrai au moment où le test est publié ne l'est plus forcément quelques mois plus tard. Les add-on sont donc une occasion, outre la traditionnelle liste des nouveautés qu'apporte l'extension en question, de regarder un peu comment évolue le jeu sur la durée. Dans le cas d'Everquest 2, on peut d'ores et déjà dire que ceux qui y ont joué fin 2004 / début 2005 et qui sont aujourd'hui passés à autre chose risquent de ne pas reconnaître Everquest tant les modifications sont nombreuses, à commencer par l'apparition du PvP, une nouveauté réclamé à corps et à cri. Ainsi, de nouveaux serveurs dédiés permettent désormais à tout un chacun de combattre d'autres joueurs.
Quant aux guildes, elles pourront progresser jusqu'au niveau 50. C'est d'ailleurs à des personnages de haut niveau que s'adresse Kingdom of Sky puisqu'on ne trouve, dans les nouvelles zones à visiter, aucun monstre en dessous du niveau 55. Les petits levels devront donc rester sur le territoire de base avant de s'aventurer à Tenebrous Tangle, premier lieu ajouté par l'extension qui se trouve... au-dessus de Norrath ! En effet, il s'agit de petites îles suspendues en plein ciel et peuplées de nouvelles créatures telles que les aviaks (des oiseaux avec des bras) ou les eyestalkers (sortes de pieuvres volantes à plusieurs yeux). Les designers s'en sont donnés à coeur joie et nous offrent un bestiaire vraiment original. Et ce n'est pas tout car vous aurez aussi droit à de majestueux temples ou à des grottes dans lesquelles vivent de terribles dragons. Hormis les nouvelles zones et les 25 nouveaux types d'ennemis à trucider, l'équipement évolue lui aussi et les plus chanceux pourront tomber sur de nouveaux types d'armures, de chapeaux, de casques... Cela ne sera pas de trop pour faire face aux dangers qui vous attendent dans Everquest 2 Kingdom Of Sky. On regrette néanmoins que les bas niveaux n'aient aucune nouvelle zone à se mettre sous la dent, mais surtout que la traduction française reste largement perfectible. En effet, elle est encore loin d'être terminée et on se retrouve avec un mélange d'anglais et de français assez désagréable dans les dialogues. La localisation avance, mais vraiment trop doucement comparé à la masse de textes qu'il reste encore à traduire. Au final, Everquest 2 : Kingdom Of Sky est un achat quasi-obligé pour les personnes disposant d'un personnage de haut niveau qui pourront ainsi continuer à progresser et découvrir un contenu encore enrichi, mais il est néanmoins nettement plus dispensable pour les autres qui salueront surtout les évolutions du jeu de base permettant de le rendre plus accessible et plus plaisant à jouer.
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