Jeu PS2
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Fatalement, le premier contact avec le titre nous laisse entrevoir un jeu ô combien sympathique mais qui ne risque pas de soutenir la comparaison avec les softs plus pointus faisant désormais office de références dans cette catégorie. Et pourtant, si l'on commence par enchaîner les matches dans le seul but de se détendre, on se laisse rapidement surprendre par la réelle profondeur du système de jeu.
La prise en main a beau être immédiate, ça ne veut pas dire pour autant qu'on ne peut pas construire ses points et placer ses balles dans les angles les plus fourbes pour prendre son adversaire de vitesse. Et c'est justement là que le soft trouve tout son intérêt, puisqu'il autorise l'application de tous les schémas de jeu possibles dans la réalité, le tout sans obligation de s'entraîner des heures durant.
L'indicateur qui s'affiche à l'écran pour vous aider à trouver le parfait timing, mais que vous pouvez parfaitement désactiver, se traduit par des bulles de synchronisation aux dessins évocateurs (tortue : trop tard, lapin : trop tôt). A cela vient s'ajouter l'affichage des symboles correspondant aux trois boutons associés au lift, au lob et au slice, et qui vous donne la possibilité de savoir quel type de coup votre adversaire vient de frapper pour vous permettre de réagir en conséquence. Les services s'effectuent en deux temps et offrent trois lancers de balle différents, et trois autres façons de la frapper. Malgré tout, l'équilibre obtenu au niveau du gameplay est franchement convaincant, ne serait-ce que parce que son côté non-assisté offre une réelle liberté dans les échanges.
La difficulté n'est pas non plus au rendez-vous, ce qui fait qu'on progresse très vite sans quasiment jamais perdre de matches. Les paramètres ne sont d'ailleurs pas modifiables dans ce mode-là, et 4 jeux suffisent généralement à remporter la partie. Il faut donc attendre l'entrée dans la catégorie semi-pros pour que les choses deviennent vraiment intéressantes et que les adversaires commencent enfin à se défendre un peu. Au fil de la progression, de nouveaux personnages se débloquent et entraînent quelques changements dans la manière de jouer, leurs différences étant vraiment notables quand il s'agit de vitesse et de précision au filet. On regrettera aussi que les matches s'enchaînent toujours automatiquement, nous offrant seulement la possibilité de choisir l'ordre des rencontres, mais l'idée de pouvoir faire intervenir un deuxième joueur lors des matches en double est appréciable. Trop court et trop limité en solo, Everybody's Tennis est donc un titre qui révèle tout son potentiel en multijoueur, à condition bien sûr de bénéficier d'un Multitap pour y jouer à quatre en simultané.
Même si l'approche se veut très grand public, la richesse d' Everybody's Tennis est indéniable et offre des parties passionnantes à condition d'y jouer à plusieurs.
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