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Far Cry 2 - Xbox 360

On voyait en lui l'un des FPS de l'année, un blockbuster visant la perfection. Far Cry 2 marche sur les traces d'un illustre prédécesseur et nous emmène visiter une Afrique qui se voudrait plus vraie que nature. Mais la beauté ne fait pas tout, il faut aussi une tête bien remplie pour que les choses tiennent sur le long terme.

Tags: xbox 360, jeuxvideo, far cry 2,

Quelque part en Afrique, un pays est en proie à une guerre civile où deux factions se disputent le pouvoir, approvisionnées en arme par un certain Chacal que vous avez décidé de débusquer. Pour y parvenir, vous travaillerez pour ses clients, l'APR et l'UFLL, les seules entités pouvant vous rapprocher de ce trafiquant d'armes. Voilà le pitch de Far Cry 2 et la raison pour laquelle vous allez passer 30 bonnes heures plongé dans une Afrique plus vraie que nature. Pour les détails, suivez le guide dans un environnement totalement ouvert divisé en deux parties, le nord et le sud. La cerise sur le gâteau à ce sujet étant qu'une fois une partie chargée, il n'y a qu'un seul loading lors du passage entre les deux cartes, nord et sud et à moins que vous n'utilisiez le système de bus pour vous déplacer rapidement, vous ne serez jamais entravé par un écran de chargement.

Comme dans S.T.A.L.K.E.R. vous serez amené à décrocher vos missions principales auprès de l'une ou l'autre des deux factions du jeu, l'APR et l'UFLL que vous trouverez dans les grandes villes du pays, ces missions ayant le plus souvent pour objectif le vol ou la destruction selon le mode habituel « aller, tuer, revenir ».

Systématiquement, une fois un contrat en poche, votre allié principal du moment vous passera un coup de fil pour vous proposer un objectif complémentaire susceptible de faciliter votre tache. Reste à choisir l'heure à laquelle vous aller opérer. La liberté de choix, c'est toujours plaisant. A vous donc de préparer le terrain, de repérer les lieux puis de passer à l'assaut en sachant jouer avec le terrain. Les snipers par exemple, prendront le soin de se trouver deux ou trois bons spots de tirs et de dénicher les stocks d'armes qui feront un joli feu d'artifice au milieu du camp ennemi.

En marge de ces missions principales qui a elles seules représentent une campagne d'une trentaine d'heures, on trouvera un petit lot d'autres missions annexes. Missions d'assassinats obtenues par des appels anonymes, missions de destructions pour le compte de l'armurier qui nous récompense avec de nouveaux jouets ou encore quête de médicaments, ces composantes secondaires ont la fâcheuse manie de se répéter et d'être toutes rigoureusement identiques, à savoir que dans les deux premiers cas, il s'agira le plus souvent d'un convoi qu'on fera, par exemple, sauter en posant des explosifs sur son trajet avant de partir.

Quoi que vous fassiez, missions principales ou missions annexes, dont celles de la malaria sur lesquelles nous reviendrons, préparez-vous à un long calvaire sur les pistes.

 Il faudra d'abord aller décrocher un contrat, puis vous rendre sur les lieux de son exécution, des trajets souvent longs mais encore rallongés par la présence de nombreux postes de garde dont la plupart ne peuvent pas être contournés, en particulier dans la seconde moitié du jeu. A cela, il faut ajouter les patrouilles. Très fréquemment, mais vraiment très, très fréquemment, vous croiserez une jeep embarquant un chauffeur et un type aux commandes d'une mitrailleuse montée. Le schéma sera alors immuable, la jeep fonce sur votre véhicule, vous descendez pour tuer le tireur, puis le chauffeur qui vient de descendre à son tour. Ensuite, on répare sa bagnole et on reprend la route jusqu'au prochain arrêt, une autre patrouille, un autre poste armé.

Dans le même registre, Ubisoft Montréal a décidé de filer la malaria au joueur.

Cette maladie a donc un impact sur le jeu. Parfois, vous serez frappé par une attaque de fièvre qui va vous handicaper. En dehors de la prise de médicament, vous ne pouvez plus rien faire, autant dire que si ça vous prend en plein combat, vous êtes mal parti. Mais ce sera encore pire si vous n'avez plus de cachets.  Pour obtenir votre médecine, il n'y a qu'une seule solution : venir en aide aux réfugiés qui tentent de fuir. Vous irez d'abord voir un type qui vous filera des passeports que vous devrez délivrer dans une autre cabane.


Il reste pourtant un dernier point à voir, l'intelligence artificielle dont la qualité peut faire d'un jeu un hit ou pas.

Les inquiétudes relatives à l'I.A de Far Cry 2 ne sont pas nouvelles et elles ne font que se confirmer. Une fois de plus on reste déconcerté par son attitude très variable. A titre d'exemple positif, si vous jouez en sniper, il vous faudra bouger régulièrement pour éviter qu'elle ne vous repère et vous contourne. Ce qu'elle fera. Soudainement, vous réaliserez que des types sont venus vous prendre par derrière ce qui est très bien, mais ce qui serait encore mieux c'est qu'ensuite ils ne restent pas plantés à 100 mètres pour essayer de vous avoir au fusil à pompe. En somme, oui l'I.A pense à vous contourner, mais ça s'arrête là. De même, on verra parfois les ennemis se mettre à couvert, ou rester à découvert sans qu'on s'explique une telle irrégularité dans la prise de risques. Certains ennemis tirent dans la mauvaise direction alors que d'autres sont capables sans problèmes de vous aligner à longue distance avec une mitrailleuse pendant que vous vous déplacez en véhicule, un tir virtuellement impossible avec une telle précision.

Outre sa campagne solo, Far Cry 2 embarque bien évidemment un mode multi.

C'est sur le long terme que l'on pourra juger de son intérêt puisqu'il est livré avec un éditeur puissant qui devrait l'alimenter en cartes fraîches qui profiteront de la physique du mode solo et donc du feu. Vous y trouverez du deathmatch en solo et en équipe, un capture the flag et le mode Uprising qui repose sur la domination d'une zone qui ne peut être conquise que par le leader d'une équipe.

Jouer à Far Cry 2 et profiter des bons points qu'il a à offrir ne se fera pas sans accepter de s'accommoder de certaines tares.

Son IA et ses trajets sans cesse interrompus par des broutilles sans intérêt et chronophages ou encore l'irritante idée de la malaria. Pourtant, l'extrême qualité de son moteur 3D en fait un ravissement pour les yeux et aide à nous plonger dans les missions primaires de Far Cry 2, celles qui laissent au joueur la possibilité d'expérimenter et d'agir à sa guise pour venir à bout des occupants des lieux. Si vous avez toujours rêvé de vous prendre pour un mercenaire en Afrique, vous trouverez sûrement votre bonheur.

NOTE : 15/20



 
Navimag/Jeuxvideo.com 2008-12-04 Envoyer Print Top
 
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