Jeu GBA
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Nous avions eu quasiment un an pour terminer FFIV Advance, et nous ne disposons cette fois que de deux mois pour venir à bout de ce FFV avant la sortie du sixième opus dans sa version GBA. C'est le moment ou jamais de vous mettre aux RPG !
Le seul reproche qu'on pourra vous faire si vous avez snobé FFIV Advance, c'est d'être passé à côté d'un véritable monument du RPG sur console portable, et là c'est vrai qu'il y a quand même de quoi avoir honte. Malgré tout, si vous lisez ceci c'est que Cecil et Kain vous ont pardonné votre affront, sans doute pour vous laisser une chance de vous rattraper en vous jetant sur Final Fantasy V Advance.
Cette adaptation GBA nous fait certes perdre les cinématiques créées pour l'opus 32 bits, mais on y gagne au change puisque la mouture GBA ne souffre d'aucun problème de fluidité ou de temps de chargements à rallonge. Les qualités graphiques et sonores sont également tout à fait correctes pour le support portable, et les textes sont pour la première fois intégralement traduits en français. FFV Advance bénéficie par ailleurs d'un certain nombre d'ajouts intéressants, avec notamment l'apparition de nouveaux jobs (nécromancien, cannonier, gladiateur et oracle), sans oublier le donjon supplémentaire qui, à l'instar de ceux présents dans le remake de FFIV, permet d'en savoir plus sur les personnages tout en prolongeant l'expérience de jeu.
Le fait est que ce cinquième volet reprend à son tour le thème des quatre cristaux élémentaires à protéger pour préserver le monde d'une apocalypse qui semble pourtant inéluctable. Le chaos vient cette fois du dénommé Exdeath, un sorcier maléfique venu d'un autre monde pour éradiquer le pouvoir des cristaux l'ayant condamné à trente années d'isolement et d'enfermement. Comme toujours, la planète ne compte pas plus d'une poignée de héros capables à eux seuls de se dresser contre les forces du mal et d'inscrire leur nom dans l'histoire. C'est ainsi que le joueur va faire la connaissance de quatre personnages prédestinés à se rencontrer pour mener à bien cette noble quête : Bartz, un aventurier solitaire errant à travers le monde sur le dos de son Chocobo ; Lenna, une princesse lancée à corps perdu sur les traces de son père disparu ; Galuf, un homme d'âge mûr qui a tout oublié de son passé ; et Faris, un mystérieux pirate entretenant un lien très fort avec son dragon. Tous se lanceront à la recherche des Aérolithes, ces sites réputés pour leur forte concentration en matière stellaire, dans le but de prendre de vitesse leur ennemi.
Au niveau du système de jeu, FFV Advance n'apporte pas grand-chose de réellement nouveau par rapport à son prédécesseur, mais il a la bonne idée de reprendre la notion d'ATB (la jauge d'Active Time Battle apparue dans FFIV) et le fonctionnement des jobs hérité principalement du troisième volet. Vous le découvrirez vous-même en vous essayant au remake de FFIII sur DS, mais le système de classes propre à FFV se révèle beaucoup plus malléable, dans le sens où il permet de passer d'un job à un autre sans que cela entraîne une période de battement durant laquelle on est obligé de subir une baisse de ses statistiques. L'optimisation de l'équipement se fait automatiquement à chaque nouveau changement, et le fait de pouvoir assigner à chacun une compétence secondaire en plus de celle qui est propre au job sélectionné permet un très haut niveau de personnalisation.
Les jobs étant certainement l'élément le plus sympathique de ce cinquième volet, je vous en donne tout de même la liste complète, sachant que ceux-ci vous seront attribués à chaque nouveau cristal découvert : free-lance (le job de base), paladin, moine, voleur, berserk, chevalier mage, mage blanc, mage noir, mage chronos, invokeur, mage bleu, mage rouge, dresseur, géomancier, ninja, barde, rôdeur, samouraï, chevalier dragon, danseur, alchimiste, mime, nécromancien, cannonier, gladiateur et oracle, les quatre derniers étant propres à la version GBA. Un rôdeur est un archer capable de faire appel à des animaux pendant les combats, et à l'instar de Gogo dans FFVI le mime est le seul à pouvoir imiter les actions de ses compagnons. Il y a donc plein de choses à découvrir en perfectionnant ses jobs, même s'il faut bien avouer que certains sont plus anecdotiques que d'autres.
Si l'aventure peut donner l'impression d'avancer trop vite durant les premières heures de jeu, les choses sérieuses commencent vraiment avec la découverte du deuxième monde parmi les trois qu'il convient d'explorer. Cette version GBA vous est donc chaudement recommandée si vous avez envie de revenir à une approche plus old-school du RPG.
Le gameplay s'en trouve enrichi de manière considérable et autorise un très haut degré de personnalisation tout en restant parfaitement malléable. Cette version portable comporte même quelques ajouts susceptibles de convaincre les fans de s'y remettre. Un épisode à découvrir d'urgence avant d'accueillir comme il se doit la sortie du sixième volet sur GBA.
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