Et le voilà, le dernier volume de Ghost Recon Advanced Warfighter, la quatrième et dernière version et la seule capable de rivaliser avec l'opus Xbox 360. Deux jeux à la fois proches et bien différents comme nous allons pouvoir le constater.
Si sur Xbox 360 Ghot Recon Advanced Warfighter avait opté pour la voie d'un shooter mêlant tactique et une grosse dose d'arcade mixées dans une atmosphère et une réalisation hautement immersives. sur PC, oubliez l'arcade puisque Ghost Recon Advanced Warfighter renoue avec ses origines, avant tout en imposant une vue à la première personne et surtout en restaurant l'importance de la carte tactique. Si on pouvait, sur Xbox 360, progresser un peu à l'aveuglette et réagir instinctivement face au danger, ici, ce genre d'attitude c'est la mort assurée, avec retour au dernier checkpoint en l'absence de quick save. Ainsi, non content de donner vos ordres classiques aux trois soldats qui vous accompagnent, vous pourrez employer la carte tactique pour les contrôler de façon extrêmement précise. Une fois vos hommes positionnés, vous pourrez définir leur angle de vue et faire en sorte qu'ils constituent la couverture indispensable à la traversée d'une zone dégagée ou à l'attaque d'un poste bien défendu. Une étape devenue incontournable car la menace survient de n'importe où, y compris des hauteurs puisque les rebelles mexicains n'hésiteront pas à vous canarder depuis les toits de la ville. Contrairement aux derniers volets de la série et à la tendance générale qui frappe les jeux de tactique, GRAW sur PC renoue avec un rythme très lent, semblable à celui que l'on connaissait dans le tout premier épisode.
Ardu, Ghost Recon Advanced Warfighter risque de vous contraindre assez fréquemment à refaire certains passages, vous laissant tout loisir de constater que vivre et revivre des scripts peut vite devenir pénible, surtout si ces derniers concernent plus des communicatiosn radio que de l'action pure. En outre, même si le jeu profite d'une réalisation impressionnante, le faire tourner à un framerate décent demande de sérieux sacrifices, même une grosse machine. En dépit de restrictions drastiques sur la qualité des textures, des effets et une croix sur le filtrage anysotrobidule X8, ça rame sec.
On pensait voir arriver sur PC une sorte de version FPS de Ghost Recon sur Xbox 360, un peu de tactique et beaucoup d'arcade dans un enrobage resplendissant. Pourtant, on est surpris de constater que si le paquet est toujours aussi séduisant, que l'action environnante est toujours aussi infernale, notre façon de l'aborder change totalement, imposant l'approche subtile à grands renforts de carte tactique et de positionnements réfléchis. On n'avait pas vu ça depuis longtemps.
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