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Ghost Rider

Jeu PS2 A peine rentré au garage qu'il sort à nouveau et ce de façon définitive cette fois. Ghost Rider, c'est un peu une ice-cream qui fond trop vite. On veut y goûter, on apprécie sa saveur, on prend son temps pour faire durer le plaisir mais finalement on se rend compte que les fragrances distillées par le produit s'estompent à mesure qu'on les hume.

Tags: jeux xbox360, jeux wii, jeux ps3, jeux ds,

 

Ghost Rider est un immense patchwork, un gros mélange, une symbiose des plus gros hits d'action de ces dernières années sur PS2.

Il est assez flagrant de s'apercevoir à quel point ce qui fait un bon jeu d'action n'est pas nécessairement son graphisme, son gameplay (bien que ces deux points y contribuent) mais bel et bien sa construction qui se doit d'amener une progression, qui peut être linéaire, mais qui doit surtout ne pas faire l'impasse sur les coups d'éclats, les surprises afin de relancer la machine.

Ghost Rider s'articule donc autour de deux gameplays différents.

Le premier vous invite à diriger Johnny Blaze, alias Ghost Rider, dans des phases à pied. Criblé de désarroi, rongé par le démon, notre tête brûlée va alors devoir enchaîner les niveaux en ligne droite afin d'aller sauver sa promise menacée par Mephisto, le roi des enfers. Ici, rien de bien particulier puisqu'avec une précision de métronome suisse (les pires !), on nous fait affronter des hordes de démons gardant le passage vers la zone suivante. Les combats sont pêchus et le fait de pouvoir utiliser plusieurs mouvements (à débloquer en récoltant des orbes), un fusil à pompe ou deux pouvoirs spéciaux (le premier éliminant tous les ennemis alentours, le second boostant vos capacités d'attaque et de défense), augmente l'intérêt des joutes. Il aurait suffit d'un peu plus d'ambition dans la façon d'aborder les combats, et a fortiori le jeu, pour que le tout décolle. Au lieu de ça, la longueur des affrontements dérange et la seule idée prétendument salvatrice se résume à insérer quelques stages à moto ici et là.

Une fois démarrée votre trottinette motorisée, il ne faudra plus lâcher l'accélérateur sous peine de finir dans un ravin, un mur ou de se prendre un ennemi en pleine face. Ainsi la jouabilité nous permet de glisser pour éviter des barricades ou tout autre obstacle de ce type et d'effectuer un saut pour passer par-dessus des précipices. Quoi qu'il en soit, le résultat est exactement le même qu'avec les phases à pied. Les premiers coups de pédale sont pleins de promesses, les checkpoints nous évitent de nous retaper des courses assez longuettes mais après trois ou quatre stages de ce type, on finit par se lasser, la grande mollesse de la réalisation y étant pour beaucoup.

Finalement, si ma première impression fut positive, la conclusion est beaucoup plus mitigée. Ghost Rider n'est pas un mauvais jeu, il serait bête de s'en priver vu son petit prix de vente de 40 euros, les bonus à débloquer (comics, vidéos) sont loin d'être inintéressants mais le manque d'hardiesse dans la réalisation énerve, fatigue et lasse. A ce sujet, sachez que la difficulté du titre pourra être variable en fonction du mode choisi : Facile, Normal ou Difficile. Cependant, la régénération du Ghost Rider (à l'aide de flambeaux disséminés à droite, à gauche) est moyennement convaincante et on eût préféré, pour le compte, que les développeurs optent pour le système d'orbes de Devil May Cry.

Ghost Rider accroche, appâte le chaland mais n'arrive pas à le retenir.

Profitant d'une bonne réalisation et de quelques idées sympathiques, à défaut d'être originales, le produit de Climax est parfaitement calibré mais a complètement oublié de peaufiner sa progression qui s'enlise dans des débordements apathiques qui finiront par lasser le plus Blazé des joueurs.



 
JeuxVideo.com 2008-07-31 Envoyer Print Top
 
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