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Gothic 3 - Jeu PC

Il faudrait s'enfoncer dans Gothic 3 uniquement en hiver. Et, avec en fond la lente cavalcade des flocons derrière les vitres, ressentir cette chaleur unique offerte par le jeu de rôle, ce changement de perception autour de soi comme une schizophrénie bienveillante. De vieilles charpentes de bois sombres émergent au-dessus de vous. Une cheminée flamboie progressivement à vos côtés. Soudainement, vous vous rendez compte qu'une longue bibliothèque antique digne d'Alexandrie vous entoure. Vous vous sentez bien.

Un peu comme lorsque vous faites griller votre quartier de viande auprès du feu pour qu'il devienne aussi goûteux que reconstituant. Ca tombe bien, c'est aussi un des innombrables actes que vous pouvez reproduire dans Gothic 3. Une possibilité qui tient autant du rôleplay que de la vraie nécessité de se poser après une journée joliment agitée. L'occasion aussi de faire le point et de se repérer un peu. Et non, il n'y a pas de marqueur sur ma carte, seulement l'emplacement des villes. A moi de me repérer, de me souvenir... Montera, mon lieu de chute actuel, ne serait pas à quelques lieues au sud ? Oui, je me souviens être parti vers le nord pour retrouver ces fichus sacs de farine dérobés par un groupe d'affreux qu'il m'a fallu mettre en pièces. Ces sacs servent à remplir la panse de mercenaires, anciens militaires du roi Rhobar II ou simples paysans reconvertis en fiers à bras, aujourd'hui asservis sous les griffes des Orques. Ces derniers ont d'abord envahi le Nordmar, la contrée septentrionale de ce grand continent à trois têtes, avant de faire basculer Myrtana et une bonne partie du Varant. L'ordre géopolitique a été brisé dans une guerre de plusieurs années, origine d'une quantité de factions humaines discordantes. Elles regardent le héros sans nom, votre avatar, comme un livre ouvert, un stylo posé à côté. Entre servitude aux projets meurtriers des orcs ou front de libération de Myrtana au sein du clan rebelle, cohabitent aussi des ligues plus floues, qui ne cracheront pas non plus sur votre soutien.

Votre premier adversaire, c'est le terrain lui-même qui ne prend jamais la peine d'annoncer une falaise abrupte ou un bosquet sous contrôle sanglier. L'autre épée de damoclés est votre propre vulnérabilité de simple homme. Pour vous donner un point de mesure, une meute de trois loups vous posera des problèmes jusqu'à ce que vous ayez pu mettre la main sur une armure conséquente et que vous ayez pu obtenir au moins le double de vos points de force initiaux. D'autre part, votre personnage possède une inertie qui rend chacun de ses mouvements certes puissant, mais toujours risqué. On râle assez souvent au début contre cette simulation de lourdeur qui rend le héros sans nom aussi peu réactif à changer de cible, puisqu'il est guidé par un simili lock, que peu prompt à se relever quand il se fait bousculer. Précisons qu'à terre votre avatar peut encore recevoir des beignes. J'espère arriver à vous faire comprendre que, de fait, le moindre encerclement créé par quelques dinosaures et araignées géantes ressemble à un traquenard mortel, et qu'il faudra privilégier la fuite pendant les premiers temps. L'amplification de vos caractéristiques, l'apprentissage de nouvelles compétences et l'acquisition de nouveaux sorts ne se fait pas de manière syncopée à chaque level-up mais en s'adressant à des maîtres ou des dieux.

Ce souffle de pur jeu de rôle immersif, caustique et harassant n'aurait pu trouver d'écho en 2006 sans une technique adaptée. Ce dernier mot n'est pas anodin car Piranha Bytes semble avoir oublié que la démonstration technique est impressionnante à la seule condition de s'adresser au plus grand nombre. Alors, certes, avec la majorité des options visuelles, l'écran baigne dans une abondance d'éléments, les shaders font parler un splendide motion blur en arrière-plan, et chaque texture en normal mapping est animée par une luminosité fine est puissamment mise en avant par du HDR. Mais ce résultat formidable, combien de machines pourront véritablement le faire tourner ? Celles qui ont 2Go de Ram en premier lieu, car elles ne connaîtront pas les affres d'une zone entièrement contrôlée en streaming, où ne règne aucun temps de chargement. Il s'agit d'une authentique performance technique, c'est vrai, mais soyez prévenu, ce quota minimum de RAM, vous le ressentirez surtout comme une infection qui rompt outre-mesure la fluidité de votre progression. Pour s'appesantir encore un peu sur le plan technique, Gothic 3 fait perdurer, à faible mesure, cette réputation de série mal finie. Depuis le premier patch, la stabilité est de mise mais il m'est arrivé de constater quelques étrangetés après certains chargements. Rien de bien méchant, en tout cas au regard des exaspérants retours bureau avant la diffusion du patch. Pour conclure, plusieurs mots doux sur la musique, qui brise d'abord les clivages entre grosses caisses et guitares sèches, attaque des valkyries et flamenco fragile, fantasy et recherche musicale autre que le simple combo : grosse caisse, trompette et violon. Mais, surtout, ces compositions sont belles à en crever. Et fascinent, à l'instar d'un jeu qui met finalement KO par enivrement.

C'est un roc qui pique. Un vrai jeu de rôle qui distinguera les puristes du reste. Il faut réapprendre à avancer à pas de loups, à investir la moindre pièce d'or gagnée, et à s'orienter à la carte. Il faut réapprendre à parler, à tirer la plus petite ficelle sociale à son avantage. Bref, il faut se remettre au boulot. Sans le manque frustrant d'optimisation, et les quelques erreurs de finalisation, Gothic 3 aurait dicté sa loi sans contestation. Mais celle-ci restera sans doute sourde face à une musique aussi divine. Un grand titre, qui vous demandera d'oublier tout le reste pendant quelque temps.



 
Navi-Mag / Jeuxvideo.com 2008-09-22 Envoyer Print Top
 
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