Guild Wars Factions n'est ni la suite du fameux Guild Wars, ni un add-on. En effet, Guild Wars : Factions se présente sous la forme d'un stand alone, c'est-à-dire qu'il ne nécessite pas de posséder le jeu original pour pouvoir s'y adonner. En outre, et tout comme son aîné, il s'agit d'un jeu de rôle qui se joue uniquement sur internet mais qui ne réclame pas le paiement d'un abonnement mensuel. En clair, vous achetez le jeu en magasin et vous n'avez rien d'autre à payer ensuite.
Pour ceux qui ne connaîtraient pas encore le principe de Guild Wars un petit rappel s'impose puisque Guild Wars : Factions en reprend les grandes lignes. Les deux jeux sont des CORPG c'est-à-dire des Competitive Online Role Playing Game. Ce genre se rapproche un peu des MMORPG à la différence que vous ne pouvez rencontrer d'autres joueurs que lorsque votre personnage se trouve dans des lieux particuliers prévus pour cela : les villes et les avant-postes. C'est là que vous pourrez discuter et trouver un groupe pour partir à l'aventure. Une fois votre groupe formé, vous pourrez quitter les villes et explorer d'immenses territoires qui se présentent sous la forme d'instances. Les niveaux sont donc créés uniquement pour vous et pour votre groupe à savoir que vous ne pouvez pas y rencontrer d'autres personnes.
Maintenant que l'on a bien situé de quoi on parle, on va pouvoir rentrer dans le vif du sujet et voir ce que propose concrètement Guild Wars : Factions. Ce que l'on voit en premier lorsqu'on lance Guild Wars : Factions, c'est qu'il nous offre une toute nouvelle campagne avec un nouveau continent à explorer : celui de Cantha. Evidemment, si vous ne possédez pas le Guild Wars d'origine, vous n'aurez accès qu'aux nouvelles zones et non aux anciennes. En revanche, tous ceux qui possèdent les deux titres pourront voyager sans problèmes d'un territoire à l'autre avec leur personnage. Et justement, en parlant des personnages, deux nouvelles classes font leur apparition : l'assassin et le ritualiste. Le premier est une sorte de "guerrier léger". Ambidextre et capable de faire de gros dégâts au corps-à-corps grâce à ses dagues, il ne dispose néanmoins que d'une armure légère et préfère éviter les coups que de les encaisser. Il perd donc beaucoup plus de points de vie que le guerrier si un ennemi parvient à le toucher. Pour arriver à ses fins, l'assassin a aussi à sa disposition quelques maléfices servant à affaiblir ses adversaires. Quant au ritualiste, il est capable d'invoquer des créatures pour l'aider dans ses tâches. Tout comme le nécromant, il peut réanimer des monstres morts pour en faire de précieux alliés. Il dispose aussi de sorts permettant d'améliorer les armes de ses alliés et d'affaiblir ses ennemis.
Le but essentiel d'une alliance est en fait de posséder la capitale (Luxon ou Kurzicks) pour accéder à une mission élite PvE. En quoi cette zone élite diffère des autres ? Eh bien déjà parce que vous pouvez vous y aventurer avec un groupe de 12 joueurs (au lieu de quatre en temps normal). Ce n'est pas de trop pour faire face aux flots d'ennemis qui attaquent en groupe. Autre spécificité, une zone élite est découpée en plusieurs salles et chacune a ses propres règles. Ainsi, dans l'une d'entre elles votre vie sera abaissée, dans l'autre ce sont les sorts que vous lancez qui seront inefficaces... Et attendez, car ce n'est pas tout ! A certains endroits, il vous faut absolument une compétence particulière pour progresser. Si personne ne l'a choisie dans votre groupe, vous êtes bon pour abandonner la mission. Pas très sympa tout ça... Bref, mieux vaut avoir un groupe équilibré pour avancer. Le but est évidemment de faire le ménage et de tuer tout le monde pour obtenir de puissants objets. Bon, c'est marrant de faire ces missions à quelques reprises pour booster son équipement, mais l'intérêt de la chose sur le long terme est discutable puisque dans ces zones, il n'y a rien d'autre que des monstres. Pas de PNJ, pas de quêtes précises à accomplir, c'est un sentiment de "vide" qui prend le dessus. Mais surtout, l'accès à ces zones est très élitiste. Il faut vraiment faire partie d'une grosse alliance pour y accéder et cela ne laisse pas de place au joueur occasionnel qui se trouvera un peu lésé sur ce plan et qui risque bien d'arrêter de jouer à Factions une fois qu'il aura fait toutes les zones classiques et quelques parties en PvP. Je ne vous cacherai donc pas que le contenu PvE de Guild Wars Factions est un peu décevant.
Guild Wars : Factions pèche par son contenu PvE un peu moins fourni que celui de Guild Wars. Cantha est moins vaste que Tyrie. En outre, il réserve les missions d'élite à une minorité de joueurs, à ceux qui seront capables de former une alliance de guildes et de s'emparer des villes. Les missions élites elles-mêmes ne sont pas forcément passionnantes et ne consistent qu'à trucider tous les monstres qui se présentent pour obtenir des objets très puissants. Heureusement, le titre est toujours aussi addictif. Le mode PvP a été enrichi et les deux nouvelles classes apportent un peu de sang neuf à l'ensemble. Néanmoins, Guild Wars : Factions est à réserver en priorité aux personnes qui apprécient le PvP et qui jouent dans de grandes guildes.
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