Alors que le quatrième volet d'Heroes of Might and Magic avait divisé les amateurs de la série surtout à cause de ses héros surpuissants pouvant se déplacer sur le champ de bataille, le cinquième opus a pour but de mettre tout le monde d'accord. Il ambitionne aussi de convertir de nouveaux joueurs au genre très particulier de la stratégie tour par tour grâce à ses graphismes léchés et à son excellent didacticiel qui prend par la main les joueurs au début de la campagne solo.
Si vous en capturez un, il produira de façon régulière des matières premières qui viendront s'ajouter automatiquement à celles que vous possédez déjà. Pour ce faire, il faut explorer la carte en déplaçant ses troupes qui sont représentées par le héros qui les commande (Isabel dans les premières missions). Au fil du jeu, vous pourrez avoir plusieurs héros sous votre contrôle. Lorsque vous tombez sur un bâtiment, vous pourrez le capturer en vous y rendant. Si personne ne le garde, la prise sera immédiate, en revanche, si des unités ennemies y sont stationnées, un combat s'engagera. La vue passe alors en mode tactique et on joue sur une carte quadrillée sur laquelle on peut déplacer ses unités comme des pions sur un jeu d'échecs. On voit son héros, mais aussi ses troupes qui sont triées par type (les archers, les fantassins...). La bataille se déroule en tour par tour. En l'espèce, le groupe qui peut agir est le prochain qui apparaît dans la barre d'initiative se trouvant au bas de l'écran. Il ne peut donc n'y avoir qu'un seul groupe qui attaque à la fois et il est nécessaire d'attendre son tour avant d'agir. Cela permet de bien réfléchir à ce que l'on va faire et de planifier une véritable stratégie. On est donc à mille lieues d'un STR classique genre Age of Empires. Ici, ce n'est pas la rapidité qui compte, mais bien la réflexion.
Les héros restent en effet à l'arrière de la bataille : vous ne pouvez pas les déplacer comme les unités normales comme c'était le cas dans Heroes 4. En revanche, vous pouvez très bien leur donner des ordres. Si vous voulez qu'ils attaquent un groupe d'unités précis, ils s'exécuteront et reviendront tout de suite à leur place. Ils disposent aussi de compétences spéciales. Il peut s'agir d'un sort améliorant la protection de vos troupes, d'un sort d'attaque... Ces compétences s'acquièrent à chaque montée de niveau. Des points d'expérience sont gagnés après les combats et on peut ainsi, à l'image de ce que l'on voit dans un jeu de rôle, évoluer tout au long de la partie. C'est à vous de choisir dans une liste qui s'affiche à l'écran, les compétences que vous souhaitez acquérir. Chacun devra donc déterminer la façon dont il veut faire évoluer ses héros. C'est très intéressant car on dispose de pas moins de 200 compétences, compétences qui sont différentes et varient en fonction des factions. Le côté jeu de rôle est aussi renforcé avec la présence d'un inventaire et d'un équipement pour chaque héros. Il vous faudra dénicher des artefacts spéciaux pour pouvoir équiper correctement vos personnages avec boucliers, épées...
Le mode multijoueur comprend 10 cartes, c'est assez peu mais un prochain patch devrait doubler ce nombre et ajouter un éditeur de niveau. Chaque partie est paramétrable. Vous pouvez choisir d'activer ou non le mode fantôme, mais aussi de définir un temps limite à chaque tour. Hormis les modes classiques, une petite nouveauté fait son apparition : le mode Duel. Dans ce dernier, deux héros s'affrontent dans une arène. Il n'y a pas de notion de création d'unités ou de constructions. Au début de la partie, vous choisissez votre héros pour entrer directement dans un combat. Hélas, le mode Duel n'est jouable qu'à plusieurs et non seul, contrairement aux cartes multijoueurs tout à fait accessibles en escarmouche. Au final, ce Heroes Of Might And Magic 5 est un excellent titre qui gomme les errances de son prédécesseur. Bien réalisé, au gameplay parfaitement pensé, il saura convaincre les amateurs du genre et convertir quelques nouveaux. Bref, c'est du lourd et c'est du bon.
Offrant une réalisation de grande qualité, un gameplay très au point et une bonne durée de vie, il s'impose d'emblée comme un des incontournables de la stratégie tour par tour. En outre, son excellent didacticiel prendra par la main ceux qui ne sont pas familiers avec les titres de ce genre.
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