Jeu PC
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On ne peut que le regretter, d'autant que les classes elles non plus ne sont pas franchement nombreuses puisqu'il n'y en a que 7. Même si elles portent des noms originaux issus de l'univers de Tolkien, toutes sont basées sur des archétypes très classiques dans le petit monde du jeu de rôle online : le tank, l'archer, le soigneur, le mage... Bref, la première impression que l'on a du titre n'est pas vraiment positive.
La partie commence par une instance propre à chaque race qui met tout de suite dans l'ambiance. Si vous jouez un elfe par exemple, vous aurez à faire face à l'attaque de votre village par des gobelins. Une fois que vous aurez achevé ce petit prologue qui fait un peu office de tutorial, vous serez envoyé sur la zone des débutants qui vous permettra de faire vos premières armes en compagnie d'autres joueurs et de progresser jusqu'au level 5 ou 6 avant de passer aux choses sérieuses. Vous n'en aurez cependant pas terminé avec les zones instanciées (niveaux où vous êtes seul et où vous ne pouvez pas rencontrer d'autres joueurs), puisque de telles phases sont disséminées tout au long de l'aventure. Elles ne constituent cependant pas plus de 10 % du territoire que vous explorerez mais elles sont importantes car c'est en grande partie par ce biais que l'histoire évolue.
La progression se passe comme dans tous les autres MMORPG : vous obtenez des quêtes que vous devez accomplir pour gagner de l'expérience, de l'équipement et de l'or. C'est d'ailleurs ce dernier qui vous servira pour acheter de nouvelles compétences aux entraîneurs que vous rencontrez en ville. L'évolution des personnages est donc très proche d'un autre jeu concurrent dont nous tairons le nom (une petite indication néanmoins, son titre commence par World et finit par Warcraft). Ce qui est appréciable dans Les Ombres d'Angmar, c'est que certaines quêtes sont plutôt originales et nous changent un peu du sempiternel "allez parler à Tartempion", "allez tuer 10 sangliers", "ramassez 10 brindilles"... Même si la majorité des objectifs sont de cet acabit, les développeurs ont fait l'effort de proposer ponctuellement quelques missions moins communes.
Les joueurs solitaires pourront d'ailleurs progresser assez aisément, du moins jusqu'au niveau 20 où il devient très avantageux de grouper pour accomplir la plupart des quêtes, surtout qu'en travaillant avec d'autres joueurs, on obtient la possibilité de faire des "manoeuvres de communauté" pendant les combats. Lorsqu'une telle manoeuvre est engagée, une roue comprenant quatre icônes colorées apparaît sur l'écran de chaque membre du groupe, chacun devant cliquer sur une des couleurs correspondantes. L'une d'elles lancera une attaque, une autre un soin... Bien évidemment, il vaut mieux s'entendre avant pour exécuter des combinaisons donnant droit à des bonus plus importants. Par exemple, si les membres de votre groupe de 6 personnes (taille maximale) choisissent tous une icône de la même couleur, son effet sera décuplé. Il est aussi possible de sélectionner chacun une couleur en fonction de la combinaison que vous souhaitez effectuer (par exemple : rouge, vert, jaune, bleu, rouge et vert).
Un autre point fort du jeu se voit lorsque l'on atteint le niveau 10. Vous pouvez alors avoir accès à une nouvelle fonctionnalité appelée "joueur monstre". Elle vous permet, en vous rendant sur une stèle spéciale se trouvant en ville, de créer de toutes pièces un nouveau personnage en parallèle de votre avatar actuel, mais dans le camp du mal celui-là. 5 choix s'offrent à vous : faucheur orque, tisseuse, ourouk à flèches noires, chef de guerre ourouk et ouargue traqueur. Que vous jouiez avec un monstre ou avec votre avatar principal, vous arrivez dans cette région dans votre base de départ où vous trouverez des PNJ donnant des quêtes. Si la base est sûre, dès que vous en sortez, vous pouvez vous faire attaquer par tout joueur du camp adverse. Dans cette zone, vous pouvez gagner des points de destinée, d'infamie ou de renommée (en fonction de votre faction) qui vous permettront d'acquérir de nouvelles compétences et d'améliorer l'efficacité de votre personnage ou de votre monstre. Le but ultime de cette zone est tout de même de s'emparer des forts qui sont disséminés sur la carte. Bref, ce mode est une sorte de RvR qui permet de pallier à l'absence de mode PvP dans les zones de base. I
Côté artisanat, rien que du très classique. Vous choisissez une vocation comprenant un pack de trois professions. Votre compétence évolue indépendamment dans chacun des domaines que vous maîtrisez et vous pouvez même changer de vocation, mais vous perdez alors toute l'expérience acquise dans les professions qui ne sont pas communes à l'ancienne et à la nouvelle vocation. On se croirait parfois dans un simulateur de randonnées tant certains lieux sont dénués de monstres et de quêtes. Les animations pendant les combats ne sont pas non plus franchement convaincantes ce qui nuit un peu à l'immersion du joueur.
Autre point qui aurait pu être amélioré, l'orientation du joueur. On a bien une carte, mais on ne peut pas annoter celle-ci et c'est préjudiciable lorsqu'on doit revenir chercher une récompense au PNJ qui nous a donné une quête que l'on vient d'accomplir. Certes, la ville où il se trouve est précisée, mais c'est ennuyeux de tourner en rond car il faut s'en approcher assez près pour voir le petit anneau caractéristique s'afficher sur le radar. Au final, Le Seigneur Des Anneaux Online : Les Ombres D'Angmar reste tout de même un bon titre, mais il exploite insuffisamment la richesse de l'univers dont il s'inspire et à ce titre, ce n'est pas le MMORPG ultime que l'on était en droit d'attendre.
Pas ultime certes, à cause de certaines zones vides, du manque global de races et de classes et de l'absence de certaines options qui auraient grandement facilité la vie du joueur, mais globalement on passe tout de même de bons moments en Terre du Milieu, et à ce titre, on peut donc conseiller le soft.
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