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Mirror's Edge - PC

En quelques mois, Electronic Arts et DICE n'ont eu aucune difficulté à créer un buzz ultra positif autour de Mirror's Edge. Très vite séduisant, celui que l'on peut considérer comme un OVNI ne s'est cependant jamais entièrement dévoilé, se contentant de bribes de gameplay et d'une courte démo. Voici donc notre vérité sur le premier volet d'une trilogie qui, à n'en pas douter, compte déjà de nombreux fans. Les détails de cette version PC se trouvent dans le pavé de note et en conclusion.

Tags: jeuxvideo, mirror's edge, pc,

Le joueur incarne donc Faith, une jeune et jolie asiatique.

Petit gabarit mais formes longilignes, d'apparence faible mais pourtant si robuste Elle vit dans un monde situé dans un futur proche, où le pouvoir s'est octroyé le droit de filtrer l'information. Petit à petit, chacun est entré dans le rang, ou presque. Réfutant l'idée de se soumettre à un état totalitaire, Faith est devenue le moyen de transport le plus sûr pour la transmission d'informations d'un bout à l'autre de la ville. Elle est une Messagère. Ils sont une poignée comme elle à proposer leurs services à des clients décidés à faire rejaillir la vérité. Son rôle est simple. Transporter des sacs ou des mallettes bourrés de données sensibles en évitant toute confrontation humaine. Alors qu'elle n'use jamais de la force, certains événements vont la contraindre à muscler ses déplacements et surtout à enquêter plus qu'à transmettre. Tout ce qui lui est utile au quotidien dans la pratique de son métier va donc lui servir à des fins personnelles, pour percer le mystère qui entoure sa soeur Kate, accusée de meurtre.

Vous noterez en parcourant les screens qui accompagnent ce test que l'écran n'est pas encombré d'HUD. L'immersion avant tout. Lorsque l'état de santé de la demoiselle se dégrade, tantôt par une chute un peu trop rude, tantôt par une blessure par balle, les bords de l'écran rougissent, jusqu'à la régénération complète et automatique de la vie de Faith. Quant aux armes, elles se déchargent bien, malgré l'absence de toute donnée à ce sujet. Dans Mirror's Edge, l'utilisation d'armes à feu n'est pas fréquente. Elles restreignent trop Faith dans ses mouvements.Elle utilise un combo composé du Sens Urbain qu'elle possède et des instructions que lui distille Merc, par l'intermédiaire d'une oreillette. Le Sens Urbain se matérialise par une couleur rouge attribuée à chaque élément du décor qui permettra à la gazelle de progresser. Une porte, une échelle, un tuyau, une tyrolienne... Une sorte d'assistance légitimée par les compétences intrinsèques des Messagers qu'il est possible de désactiver pour laisser votre instinct décider du chemin à emprunter.

Votre objectif est de vous mouvoir le plus rapidement possible dans l'espace.

Grâce à des commandes très simplistes, vous sauterez, glisserez, enchaînerez les roulades, vous accrocherez, tout ceci entre deux interactions basiques avec des valves ou des interrupteurs. Ici, on n'exigera pas de vous d'apprendre des combinaisons de commandes complexes. Simplement de presser la bonne touche et d'être impeccable en termes de timing. Le reste, Faith le fera automatiquement. Si le joueur n'est pas directement assisté, toute la frustration qui peut émaner d'un oubli ou d'avoir ripé sur une touche n'existe pas. Certes, le gameplay n'est pas parfait et durant l'aventure, trois ou quatre passages mettront vos nerfs à rude épreuve tant ils réclament une synchronisation sans faille de deux ou trois actions de base. Mais la progression est pensée de sorte que de nombreux checkpoints vous permettent de reprendre à quelques pas de votre échec. Le fait est qu'il vous faudra quelques dizaines de minutes pour réellement faire confiance à Faith et sa capacité à bondir et à s'appuyer sur tout élément susceptible de l'aider. "Je ne passerai jamais ici, c'est impossible." Si, vous passerez.

Vous passerez à plusieurs conditions. La première étant d'analyser justement l'environnement dans lequel vous évoluez. Faith est agile mais pas surhumaine. Pas outre mesure en tout cas. La seconde étant d'apprendre à manier la caméra comme un élément essentiel du gameplay. Il faudra être capable de combiner clavier et souris et d'assurer votre timing tout en orientant la caméra dans la bonne direction. Cette subtilité n'intervient qu'à de rares occasions mais une fois maîtrisée, elle donne naturellement accès à des itinéraires que vous pouvez penser irréalistes de prime abord. Si les gunfights sont plutôt rares et aisément évitables sur le fil du miroir, c'est une tout autre histoire en intérieur.

En effet, l'espace étant réduit, les courses fréquemment interrompues, la progression au cœur des immeubles offre une autre perspective. Au départ désarmée, Faith devra donc aller chercher de quoi se défendre au corps-à-corps. Le moment idéal pour utiliser l'"état de grâce". Il s'agit d'un bullet-time qui rend le désarmement relativement facile. Si tous vos ennemis n'ont pas la même rapidité, leur point commun est d'être faillibles au même moment. Approchez-vous d'eux, ils tenteront de vous assommer avec la crosse de leur arme. Pendant un laps de temps extrêmement court, celle-ci deviendra rouge, le moment idéal pour presser la touche qui déclenchera une courte animation voyant Faith prendre la mesure de son adversaire. Elle fera d'une pierre deux coups. K.O., le garde cèdera donc son arme bien malgré lui. Il est vrai qu'on est à des années-lumière des mécanismes utilisés par les meilleurs jeux d'action.

Rares sont les titres à offrir une telle immersion.

Sa linéarité supposée et quelque part constatée n'est au final pas vraiment un point faible. Bien au contraire. Elle contribue à faire des courses-poursuites des moments d'angoisse pendant lesquels vous fuyez la mort au rythme des ricochets des balles contre les murs, échouant à quelques centimètres de vos oreilles. Oppressé par des ennemis dont vous entendez les pas se rapprocher, les coups de taser vous frôler, vous fuyez, interrogeant du regard chacun des lieux parcourus, espérant trouver l'échappatoire salvatrice. Et pour appuyer cette impression de ne faire qu'un avec l'héroïne, le joueur entend chaque souffle de Faith, sa respiration s'accélérant crescendo.

En plus de l'histoire principale, Mirror's Edge propose deux modes de jeu supplémentaires.

Le contre-la-montre et le parcours. Ils sont un moyen de prolonger le plaisir mais surtout de défier le chrono. Le premier permet de repasser les dix épisodes du jeu, en comptant le prologue et de les boucler en un temps record. En Parcours cette fois, le principe est identique mais vous vous concentrez sur des portions de niveaux. Des indicateurs de couleur précisent alors au joueur s'il est en avance ou en retard sur le temps référence. Notez qu'une option fantôme, retraçant les déplacements du meilleur temps, peut être activée ou désactivée. Enfin, si Mirror's Edge ne propose pas de réel multijoueur, il jouit tout de même du Online.

Il existe des titres dont on est bien incapable de prédire un plébiscite ou un rejet du public. Mirror's Edge en fait partie et accumulera sans doute autant de fans que de détracteurs. Pourtant, de notre point de vue, il paraîtrait bien étrange de tourner le dos à un jeu de cette trempe. Ses défauts sont souvent éclipsés par l'originalité du concept, par la maîtrise d'un design aussi singulier et surtout par l'immersion proposée 7 heures durant. Si vous êtes avide d'une expérience d'un nouveau genre, Mirror's Edge est fait pour vous. Quant à cette version PC, elle apporte un petit bonus graphique, une prise en main clavier/souris d'une grande précision et les effets PhysX pas vraiment inédits sur PC mais qui rendent l'univers un peu plus vivant.



 
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