Un succès entraînant invariablement une suite, il était logique que Naruto Rise of A Ninja se voit affublé d'un petit frère. Ainsi naquit Broken Bond, toujours lié à la Xbox 360 par une exclusivité empêchant les possesseurs de PS3 de trouver un palliatif au très réussi Naruto Ultimate Ninja Storm. Reprenant là où le précédent Naruto d'Ubi s'était arrêté, ce nouvel opus à la gloire du ninja blondinet entend bien gommer les défauts de son aîné tout en amenant plusieurs nouveautés à même d'apporter un peu plus de fraîcheur à la franchise. Pari réussi ? Pari réussi !
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Une excellente nouvelle d'autant que cette fois, vous n'aurez pas besoin de mettre la main au portefeuille pour vous payer la totalité du casting. Outre son nombre plus conséquent de persos, Broken Bond propose également de combattre seul ou en équipe. Il suffira alors d'appuyer sur la croix de direction pour switcher entre les persos afin de faire durer le plaisir. En parlant de ça, signalons que les rixes sont cette fois plus accessibles. Ainsi, si on retrouve grosso modo les mêmes coups que dans Rise of Ninja ainsi qu'un système similaire afin de lancer les Jutsus, vous pourrez maintenant voir à l'écran les manipulations à effectuer pour réussir ces attaques. Une excellente nouvelle car s'il est encore difficile de les placer dans un combat en mode Normal, le tout est maintenant question uniquement de vitesse et non de mémoire. Mentionnons aussi la plus grande latitude concernant la réalisation desdites attaques à base d'actions contextuelles.
Cette sorte de flash, ponctué par des onomatopées, fait son petit effet même si on regrettera qu'il ne masque en rien la rigidité des affrontements. Les personnages sont toujours aussi patauds et on reprochera à Ubi de ne pas avoir essayé de dynamiser le tout autrement que par des truchements graphiques ou une attaque groupée, très simple à effectuer mais similaire quels ques soient les persos. Dans le même ordre, il est irritant de constater que la téléportation dans le dos de l'adversaire est encore très ardue à utiliser. Pourtant, l'approche d'Ubi a été de rendre le tout plus convivial et abordable même si gagner un tournoi en mode Hard relève du masochisme pur et dur. Bref, si vous réussissez à trouver un ami ou à dénicher un adversaire à la hauteur sur le Live, il y a fort à parier que vous ne voyiez pas passer le temps.
De fait, si on peste encore à cause de quelques erreurs maladroites, on appréciera que la plupart des défauts de Rise of A Ninja soient ici absents. En premier lieu, sachez que le mode Histoire est plus vaste, comporte toujours une multitude de courses et de défis. Ok, ces fameux défis sont encore loin d'être transcendants mais c'est un tantinet plus sympathique que ceux de RoaN. Vous aurez donc droit à des parties de cache-cache, une recherche de fuyards, une livraison de lettres, une cueillette de chips (sigh !) ou entre autres un jeu de pêche, bien moins fun il est vrai que celui des Breath of Fire. Vous comprendrez que tout ceci sera un moyen comme un autre de déambuler dans Konoha ou le village de Tankazu où vous trouverez sept mini-jeux dans le même style que les défis : bien mais pas top.
Cette fois, vous aurez juste à appuyer sur le bouton X puis à le tapoter pour faire en sorte qu'un indicateur reste au centre d'une jauge "de grip" histoire de ne pas tomber. Évolution providentielle nous faisant gagner énormément de temps. De la même façon, on remarque que l'animation, lorsque Naruto percute un obstacle alors qu'il court à toute vitesse, est plus courte que par le passé. Anecdotique, je sais mais lors des courses à travers le village, vous serez bien content de grappiller de précieuses secondes. Globalement la jouabilité a donc subi des changements notables ou non mais il en ressort un bien meilleur contact avec le jeu dans son ensemble. Ceci vient également d'un cheminement mieux maîtrisé même si nous devons une fois de plus faire face à quelques maladresses. La plus évidente à mes yeux concerne ces sempiternels allers-retours dans les niveaux pour rejoindre un point, effectuer un combat puis tout refaire en sens inverse afin de revenir à notre village.
En effet, vous devrez constamment passer de l'un à l'autre pour poursuivre votre petit bout de chemin en utilisant au mieux les capacités de chacun. Si cet aspect n'est pas exploité au maximum, les mécanismes de jeu tournant très vite en rond, on considérera aussi que cette astuce permet un peu plus de variété. En parlant de liberté, notez qu'il est maintenant possible de rentrer dans quelques bâtiments et bien que ça ne serve à rien la plupart du temps, l'immersion ne s'en porte que mieux. Enfin, l'évolution de Naruto passera aussi par l'utilisation des points d'amitié vous permettant de booster votre santé, chahkra, force et jutsu. En parallèle, vos ryos et taels seront très utiles pour acheter des rouleaux ou des objets qu'il sera possible d'utiliser en plein combat via un menu d'action rapide. Comme vous pouvez le voir, Ubisoft ne s'est pas reposé sur ses lauriers et bien qu'on trouve encore matière à redire dans le mode Histoire, les développeurs ont soigné leur copie pour ces fêtes de fin d'année.
Ubisoft a en effet réglé la plupart des problèmes de Rise of a Ninja tout en ayant grandement amélioré le mode Aventure. Le tout n'est pas encore parfait mais on se rapproche petit à petit d'une adaptation indispensable à tout fan du manga original. En somme, pour un éventuel troisième épisode, il faudrait que les développeurs se penchent sur les combats encore un peu statiques mais en l'état, autant profiter de ce que nous avons : un excellent titre.
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