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Ratchet & Clank Future : quest for Booty - PS3

Souvenez-vous, dans Operation Destruction, nous quittions Ratchet complètement désemparé suite à l'enlèvement de son fidèle compagnon, Clank, par les Zonis. Quelques mois ont passé, le temps nécessaire à Insomniac Games pour nous concocter Ratchet & Clank Future : quest for Booty. Dans celui-ci, la (courte) quête de Ratchet ne compte qu'un objectif : retrouver son tas de boulons préféré.

Tags: ratchet & clank future : quest for booty, ps3, jeuxvideo,

Dans le dernier opus, le premier sur PS3, Clank finissait l'aventure enlevé par les Zonis, ces petits robots surpuissants qui ont pourtant ponctuellement aidé notre duo de choc à progresser dans leur quête. Mystérieux et apparemment dotés de pouvoirs inaccessibles aux autres protagonistes de l'univers de la série, les Zonis n'ont rien laissé filtré de leurs intentions. Tout juste a-t-on pu comprendre qu'ils considèrent Clank comme l'un des leurs et qu'il n'a rien à faire auprès de Ratchet. Les puristes se souviendront qu'à la base, Clank faisait partie d'un plan machiavélique l'amenant à participer à la conquête d'une galaxie entière.

Une histoire qui tourne autour d'une famille d'ennemis rencontrée dans Operation Destruction : les pirates. Ces derniers sont une étape visiblement obligatoire sur le long chemin qui sépare Ratchet de Clank.

Pour la première fois depuis les débuts de la série, un Ratchet & Clank se concentre sur un unique univers durant ces 3-4 heures de jeu. Celui-ci est sombre, vous l'aurez compris, habité par des têtes de mort, des chauve-souris et ce qu'il faut de légendes ou de malédictions. Ratchet va donc investir des sites parfois sousterrains, d'autre plus aériens, mais devra traiter, tromper et affronter les pirates très régulièrement, et notamment ce bon vieux capitaine Darkwater. Le meilleur moyen de racheter les armes perdues entre-temps est d'aller visiter le contrebandier, jamais en rade de marchandise hors de prix. Notez que si Ratchet doit faire sans l'hélipack de Clank, il peut compter sur l'aide de Talwyn, fidèle au poste.

Désormais, Ratchet peut déplacer ou faire pivoter des plates-formes magnétiques en utilisant la tête de sa clé. Un gadget bien efficace qui compense l'impossibilité de planer grâce aux hélices de Clank. Une clé qui lui permet également de s'éclairer dans l'obscurité. Pour ce faire, il lui suffit d'attraper des insectes fluorescents et de les tenir tels des torches au bout de la clé. Ils s'avèrent même indispensables pour effrayer les chauves-souris, qui, lorsqu'elles attaquent groupées, sont impossibles à repousser. Enfin, la clé, décidément plus utile que jamais, permet aussi de lancer des boules de feu afin de briser des portes en métal solide. Ratchet doit se faire passer pour le capitaine Darkwater en jouant des morceaux de musiques macabres ou en composant des cocktails à base d'ingrédients répugnants, le tout, sous forme de mini-jeux de mémoire.

On aurait tendance à ne retenir que le ratio 15 euros pour 3 heures de jeu. Mais la qualité est au rendez-vous à tous les niveaux. Il ne s'agit pas que d'une vulgaire fin puisque le gameplay a été soigné et l'univers génialement exploité. Le talent des équipes d'Insomniac Games fait, encore une fois, toute la différence.



 
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