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Tomb Raider Anniversary

Jeu Wii. N'ayons pas peur des mots, Tomb Raider est une icône du jeu vidéo. Pour beaucoup, ce fut le premier jeu d'aventure/action, celui par qui on découvrit la joie de parcourir de vastes espaces de pixels à la recherche d'un trésor, d'un levier ou tout autre artefact censé nous offrir l'illumination. L'annonce d'un remake par Crystal Dynamics avait donc de quoi diviser la communauté des fans. Pourtant, malgré quelques défauts ainsi que plusieurs partis pris regrettables, force est de constater que le résultat de ce Tomb Raider Anniversary a dépassé de loin nos attentes, et cette version Wii ne fait pas exception.

Tags: jeux xbox360, jeux wii, jeux ps3, jeux ds,

Crystal Dynamics et Eidos avaient annoncé la couleur avec Tomb Raider Legend

Désormais les aventures de la belle aventurière anglaise seraient plus accessibles au grand public et surtout plus grand-guignolesques, plus rapides, plus hollywoodiennes. Le succès public ne se fit pas attendre, il était donc logique qu'Eidos désire renflouer ses caisses en mettant en chantier le plus rapidement possible un autre opus basé sur la même construction. Le hasard (oui, enfin, tout est relatif) faisant bien les choses, les dix ans de la lady étaient proches et serviraient donc de prétexte à un remake du jeu culte sorti en 1996 sur PC, Saturn et Psone.

De fait quand on discute entre bons geeks, ce qui ressort le plus des ressentis des joueurs fait état d'une impression de liberté véhiculée par d'immenses décors et une architecture alambiquée de niveaux réclamant une bonne analyse de notre part ainsi qu'un oeil d'aigle pour savoir comment atteindre cette corniche, là-haut, tout là-haut. Les limitations techniques de l'époque (synonymes de profondeur de champ assez réduite) apportaient aussi à l'ensemble un "je ne sais quoi" de suffocant et de mystérieux à l'aventure. Si cette impression d'immensité prévaut aussi dansTomb Raider Anniversary, disons qu'elle est à l'inverse liée à un aspect technique maîtrisé duquel découlent de superbes graphismes s'appuyant notamment sur des effets de lumière envoûtants. Les développeurs de Crystal ont su repenser les niveaux originaux, que tout fan reconnaîtra malgré tout.

Ainsi donc, outre une architecture moins torturée mais tout aussi séduisante que celle du Tomb Raider originel

on retrouve diverses actions contextuelles, la plupart du temps au détour d'une cinématique. Le grappin, plébiscité par les joueurs ayant tâté du Legend, fait également son retour, ce qui nous vaut des énigmes remaniées. Bien entendu, les mouvements de Lara sont identiques à ceux du précédent jeu et les phases d'acrobatie sont toujours aussi délectables. En restant dans le domaine de la jouabilité pure, survolons les petites subtilités de gameplay. Ainsi donc, miss Croft a désormais la possibilité de courir sur les murs après avoir planté son grappin dans la roche et peut également sauter sur des poteaux et se maintenir sur son sommet une poignée de secondes. De plus, les combats sont cette fois plus dynamiques car ils intègrent une jauge de rage qui permet aux ennemis de vous charger. Vous devrez alors très rapidement tenter une esquive (l'action passant au ralenti) puis viser un réticule situé au niveau de la tête de l'animal pour lui planter une bastos entre les deux yeux. L'évolution des affrontements n'est donc pas si notable que ça, même si l'idée rend les rixes plus nerveuses. On précisera aussi que les bêtes peuvent maintenant vous saisir, ceci vous obligeant à gesticuler pour vous libérer de leur étreinte.

Si Tomb Raider Anniversary était donc l'occasion de dépoussiérer le mythe en remettant son gameplay et ses graphismes au goût du jour

Cette version Wii, sortie avec plusieurs mois de retard sur son homologue PS2, bénéficie également de quelques retouches. Tout d'abord, la maniabilité a évidemment été repensée pour le couple Wiimote/Nunchuck. Ainsi, on secouera l'une pour recharger tandis qu'on balancera l'autre horizontalement pour se déplacer plus vite le long d'une corniche ou verticalement pour lancer le grappin. Les actions contextuelles profitent également de ces contrôleurs. Le résultat est globalement convaincant, même si on n'atteint pas toujours la précision d'une manette. En fait, c'est surtout la visée qui pose parfois problème, mais heureusement dans cet épisode les développeurs ont privilégié les phases de plates-formes aux combats. Autre changement, certains interrupteurs nécessitent la résolution d'un petit puzzle, sous la forme d'engrenages à placer ou de symboles à découvrir. Pour cela, Lara dispose maintenant d'une panoplie d'archéologue : brosse, truelle, carbone... Et même une lampe torche. Autant dire que ces quelques ajouts sont assez mineurs et ne modifient pas le gameplay en profondeur, mais saluons néanmoins l'initiative, là où trop de studios se seraient contentés d'un simple portage.

Quoi qu'il en soit, soyons objectifs. Tomb Raider Anniversary est supérieur à Legend et profite des acquis de l'équipe de développement, d'une atmosphère "déterreuse de reliques" plus marquée sans parler de quelques ajouts bienvenus. La durée de vie est elle aussi satisfaisante pour un jeu de ce type et si vous vous le demandez, sachez que les niveaux chronométrés et autres bonus à débloquer sont ici aussi au programme. On aura bien le droit de pester devant des bugs de collision bloquant parfois les ennemis ou quelques choix dénaturant l'aventure telle qu'on la connaît mais il faut parfois savoir faire table rase du passé, surtout quand celui-ci est le garant de passions et de souvenirs tellement vivaces qu'ils n'appartiennent qu'à nous. En conclusion, soyons honnêtes avec nous-même et remercions une fois de plus les parents de Pandemonium pour ce remake de haute volée qui doit être vu non pas comme un pilleur de tombes mais bel et bien comme un hommage d'une époque à une autre.

Si on savait déjà plus ou moins à quoi s'attendre avec Tomb Raider : Anniversary

 L'entrain des développeurs dans la réalisation et leur amour de la série sont une fois encore communicatifs. Ainsi, sans pour autant renier le jeu original, qui restera à jamais une pierre angulaire de notre espace vidéoludique, il serait dommage de bouder ce remake sous des faux prétextes de nostalgique entêtée. Le temps où on s'adaptait à Tomb Raider est révolu. Désormais, ce sera Tomb Raider qui s'adaptera au joueur, pour le meilleur... Rien que pour le meilleur.



 
JeuxVideo.com 2008-08-18 Envoyer Print Top
 
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