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Coincée entre ces deux géants, la petite principauté de Gallia ne devait pour l'instant sa survie qu'à sa neutralité. Malheureusement, ses voisins ne tardent pas à s'intéresser de près aux nombreuses ressources minières du pays. C'est pour contrer cette invasion que des citoyens de toutes origines vont faire le choix de s'engager aux côtés de l'armée régulière. Vous contrôlerez l'une des brigades de cette milice en suivant plus précisément l'histoire de son commandant, un certain Welkin. Ce dernier est loin d'être un combattant sanguinaire, il est passionné de biologie et rêve de devenir enseignant. De manière générale, les différents éléments de votre brigade ont tous un parcours et une personnalité propres.
Cette simple présentation suffira à vous convaincre qu'on est bien loin des univers habituels du Tactical-RPG. Ici il vous sera bien difficile d'invoquer un dragon ou de lancer des boules de feu au visage de vos ennemis, il faudra vous débrouiller avec un armement plus conventionnel fait de grenades, de mitraillettes ou de lance-flammes. Mais la véritable originalité de Valkyria Chronicles ne réside pas vraiment là, c'est son système de jeu lui-même qui innove. Là où la plupart des jeux du genre vous amènent à déplacer vos troupes d'une case à l'autre un peu comme vous le feriez avec des pièces d'échec, le titre de Sega vous met véritablement dans la peau de l'unité que vous dirigez. Au début de chaque tour, vous avez toujours accès à une carte qui vous indique la position de vos différentes troupes symbolisées par des pastilles bleues. Mais quand vous choisissez l'une d'entre elle, le jeu effectue un zoom pour vous permettre d'appréhender le champ de bataille du point de vue de l'unité en question. Vous pouvez alors la déplacer librement mais prenez tout de même garde : si le contraignant système de cases est ici abandonné, il est remplacé par une jauge d'AP qui se vide toujours un peu plus à chacun de vos pas.
Un dernier point tend à apporter une touche d'action au gameplay : les déplacements et les actions ont beau concerner une unité à la fois et se dérouler au tour par tour, un soldat ne restera pas les bras ballants si un ennemi passe un instant dans sa ligne de mire. Ainsi lors de vos déplacements, vous essuierez souvent les tirs de vos opposants. Dans ces conditions, il est par exemple totalement suicidaire de se lancer tête baissée devant une mitrailleuse. Les orthodoxes du Tactical-RPG ne doivent pas pour autant crier au scandale, cet aspect ne fait finalement que renforcer l'aspect tactique du titre. Vous devez ainsi prendre en compte le moindre mur, abri ou remblai pour avancer à couvert. Mais de manière générale on est bien loin du réalisme d'un FPS : vous avez beau viser très bien la tête de votre ennemi, votre balle partira peut-être au loin pour la simple bonne raison que votre tir dépend énormément de la précision de votre arme. De la même façon il est possible de s'accroupir derrière des sacs de sable ou de se coucher dans l'herbe pour se dissimuler et ces actions augmentent d'emblée votre défense. Dans le cas d'un FPS, on comprendrait mal en quoi un brin de verdure peut réellement vous protéger des balles.
Pour vous en convaincre, il suffit de détailler le déroulement d'une partie. Vous commencez ainsi votre tour avec un nombre précis de points de commandement et vous en utilisez un chaque fois que vous faites appel à une unité. Une fois choisie, la troupe en question dispose d'une liberté toute relative : elle ne peut plus faire un pas une fois que sa jauge d'AP est à sec et ne dispose que d'une seule chance pour tirer. Moyennant un nouveau point de commandement, vous pouvez toujours faire appel une deuxième fois à cette unité dans le même tour, mais sa jauge d'AP sera alors sérieusement amputée. De cette manière, il est impossible de faire le tour du champ de bataille avec le même soldat, vos troupes devront forcément avancer petit à petit, en groupe et en prenant garde d'être à couvert à la fin de votre tour. Car une fois que vous avez déplacé tous les éléments de votre brigade, vos ennemis se feront un plaisir de faire la même chose.
Il vous faudra piocher 20 unités parmi la cinquantaine proposée pour constituer votre groupe, puis diriger une dizaine d'entre eux au début de chaque bataille. Chaque combattant dispose d'une courte biographie et d'un design bien particulier, mais la personnalisation va plus loin puisqu'ils ont aussi des affinités avec les autres unités et des traits de caractère propres.On remarque au passage que Sega en a profité pour ajouter au tableau deux personnages que les amateurs de Skies of Arcadia connaissent bien : Aika et Vyse. Le fait que les différents personnages de Valkyria Chronicles aient ainsi une véritable identité n'est pas à prendre à la légère, en effet vous y penserez à deux fois avant d'envoyer l'un d'entre eux vers une mort certaine.
Le plus gros de votre brigade sera ainsi constitué de troupes de choc armées de mitraillettes, mais il faut aussi compter sur les éclaireurs et leur capacité à se déplacer rapidement pour connaître la position des ennemis, sur les lanciers pour détruire les véhicules blindés, sur les ingénieurs pour déminer le passage et réparer vos chars et enfin sur les snipers pour atteindre les adversaires au loin. Dans Valkyria Chronicles le gain d'expérience ne se fait pas unité par unité, c'est à la fin de chaque bataille et en fonction de la manière dont vous l'avez menée que l'on vous attribue une certaine quantité d'argent et de points d'expérience. Il s'agira alors d'utiliser ces fameux points pour augmenter le niveau de vos troupes classe par classe. L'argent accumulé permet lui de financer des recherches pour améliorer l'équipement de vos troupes. C'est ainsi que passé le niveau 11 vos combattants seront considérés comme une élite et qu'ils auront accès à des armes de plus en plus sophistiquées comme des lance-flammes ou des lance-grenades. Vous pouvez aussi choisir d'investir autrement les gains de vos victoires : une journaliste vous donnera accès à des chapitres bonus contre un peu d'argent et un étrange individu vous enseignera des "ordres" en échange de points d'expérience. Lors des combats, ces fameux ordres vous permettront de dépenser quelques points de commandement afin de bénéficier de bonus divers comme d'une évacuation en urgence ou d'un tir de mortier. On pourra s'extasier encore longtemps sur toutes les finesses du gameplay ou sur la beauté des graphismes de Valkyria Chronicles, mais le mieux reste de découvrir par soi-même ce petit bijou qui nous arrive sur PS3.
Non seulement Sega a opté pour un parti pris graphique empreint de poésie, mais le jeu propose aussi un gameplay novateur qui ajoute une pointe d'action au système de tour par tour. Vous maitrisez l'anglais et vous souhaitez vivre des combats épiques et tactiques sur PS3, n'attendez plus, la septième brigade de Gallia vous ouvre sa caserne.
NOTE : 18/20