X-Men : Le Jeu Officiel : PC, PS2, Xbox, Xbox 360

Bien que les comics d'X-Men, et par extension les deux premiers films de la saga, se soient attardés sur différents problèmes de société à travers le prisme de l'évolution, le troisième film devrait se recentrer sur l'histoire d'un groupe de super-héros orphelins, depuis la disparition de Jean Gray. Bien qu'on soit vraiment impatient de voir ce que Brett Ratner (Rush Hour, Dragon Rouge) a fait de ce formidable matériau, Activision prend un peu d'avance en sortant l'adaptation ludique du futur long-métrage. Une bonne occasion pour douter encore un peu plus avant d'arpenter les salles obscures.

D'entrée de jeu, on aimerait dire que les développeurs de Z-Axis Games ont tenté de prendre le contre-pied des auteurs des X-Men en laissant tomber le côté évolutionniste des héros confrontés à de graves problèmes de conscience pour s'attarder sur la régression vidéoludique, autre sujet tout aussi important.

J'imagine que certains trouveront mon approche un peu brutale, voire irrespectueuse, mais ce que j'aimerais vous faire comprendre avec ce test est simplement lié au fait qu'on peut partir d'un bon principe de jeu et oublier tout le reste. X-Men : Le Jeu Officiel fait donc envie sur le papier. On nous donne la possibilité de jouer avec trois héros (Logan aka Wolverine, Iceberg et Diablo) qui disposent chacun de pouvoirs différents qui sont autant de moyens d'appréhender l'aventure via des phases de jeu distinctes. En fonction de la réussite des stages, le joueur peut augmenter certaines caractéristiques des mutants (force, santé, parade, pouvoirs, etc.) et quelques bonus sont à découvrir, ceci constituant sans doute le seul intérêt pour recommencer des niveaux déjà terminés. Seulement voilà, si tout ceci est bel et bien intégré au jeu, c'est tout le reste qui rend dubitatif à commencer par l'enchaînement des missions.

 

En marge de cette médiocrité ambiante, on aura tout de même la chance de rencontrer les ennemis attitrés des X-Men, à commencer par les Sentinelles, Dents-de-sabre ou bien encore l'Homme multiple.

Est-ce une raison suffisante pour acheter ce titre qui est vendu un peu moins cher que la normale ? Soyons catégoriques : non, et c'est un immense fan du comics qui vous le dit. Encore une fois, le résultat final a de quoi décevoir vu qu'avec un peu plus de temps (et de moyens ?), Z-Axis aurait certainement pu réaliser quelque chose de beaucoup plus vivant, prenant et intéressant. Dommage, vraiment dommage surtout qu'Activision avait plutôt réussi son coup avec le survolté, mais très perfectible, X-Men Legends. En l'état, on a juste droit à un des softs les plus rébarbatifs de ce début d'année, mou, énervant, limité en terme de gameplay et qui devra sacrément compter sur le succès du film pour espérer faire du gringue aux joueurs. Croisons les doigts pour que les futurs James Bond, récemment tombés dans l'escarcelle de l'éditeur, ne subissent pas le même sort.

Dire que la déception est au rendez-vous tient de l'euphémisme tant on attendait l'adaptation vidéoludique d'un des plus gros blockbusters de l'année. Le résultat est sans appel : X-Men : Le Jeu Officiel est un titre bancal à la difficulté fluctuante et proposant des scènes d'action dont la nonchalance est proportionnelle à la redondance qui s'installe à mesure qu'on progresse. Le sénateur Robert Kelly aurait apprécié.